Чи є спосіб заробити гроші від інді-завантажуваних ігор? [зачинено]


10

Схоже, є способи заробити гроші за допомогою флеш-ігор через сайти порталів та агрегаторів та вбудовану рекламу.

Але я займаюся програмуванням на C і C ++. Я створив прототип, який спирається на кілька існуючих C ++ SDK. Гра повинна бути завантажена. Це просто праця любові, чи є якісь способи заробити гроші від такого типу гри? Хтось уже платить за безкоштовне програмне забезпечення? Які ще варіанти є?


4
Це в основному праця любові, оскільки ви не можете реально планувати успіх. На кожну історію успіху в Інді є тисячі людей з 1 або 2 продажами. Крім того, Інтернет наповнений історіями успіху в Інді, післяобідній час гуглінгу повинен дати вам більше інформації, ніж дасть вам ця сторінка.
Кай

Відповіді:


6

Я думаю про кілька варіантів:

  • Продайте свою гру на порталі, такому як bigfishgames.com. Це не для всіх - ви втрачаєте ступінь контролю, і вміст у цих місцях, безумовно, випадковий. Однак вони отримують багато трафіку і дбають про бізнес з продажу.
  • Продавайте свою гру на консольному порталі, наприклад XBox Indie Games. Проблема з цим полягає в тому, що вам в кінцевому підсумку доведеться продавати багато ігор за дуже низькою ціною (як правило, близько 1 долара).
  • Продайте їх самі. Це, мабуть, найскладніше, але це найкраща довгострокова стратегія. Хороший приклад цього - ігри Positech . Кліффіський цим займається давно, і протягом багатьох років створив наступне. Програмне забезпечення Spiderweb - ще один хороший приклад.

5

Зробіть дійсно гарну гру. Отримайте його на Steam. Ефективно продайте його (генеруйте достатню кількість шумів на ігрових веб-сайтах / форумах)

Але найважливіший крок - це зробити дійсно хорошу гру.

Дивно, побачивши пропозиції "піти на розробку мобільних пристроїв", враховуючи, наскільки перенасичений на сьогоднішній день магазином додатків iPhone цей номер із 0,99 доларів? - Можливо, це було чудовою ідеєю 2 роки або більше тому - але хіба це золото не поспішає і справді закінчилося? - чи нові пристрої Apple знову його запалили?


3

Я думаю, що більшість людей не створюють інді-ігри обов’язково, щоб заробити гроші. Якщо вони так думають, багато людей можуть замислитись над довгостроковими грошовими вигодами. IE вони скоріше відкладуть гру на своє резюме, що показує, що вони мають досвід створення гри, яка, можливо, може дати їм ногу іншим, хто цього не робить. Тоді ви можете сказати, що ви почали заробляти гроші на вашій грі в Інді, коли ваш роботодавець каже вам, що ваша гра, яку ви вказали у вашому резюме / супровідному листі, відрізняє вас від інших.

Ви також повинні врахувати натовп, який буде купувати ваша гра. Найбільш вражаючі геймери - це, напевно, молодші, які не можуть дозволити собі ігри відразу і повинні чекати чогось типу BDay / XMas або благати своїх батьків, щоб придбати це. Більш ніж ймовірно, єдиними іграми, яким вони також будуть піддані, будуть важкі ігри, що продаються тими, хто кидає в них мільйони. Це залишає вас меншим натовпом людей, яким цікавіше, що може розважитись на пристрої XBox / Mobile тощо, а не активно шукати найкращу інді-гру, яку коли-небудь робили. Вам навіть тоді може бути важко змусити когось заплатити більше, ніж 5 доларів за гру, якщо вони думають, що вони не будуть грати її більше ніж пару годин або під час перебування в літаку чи щось таке.

Ви також повинні врахувати, що будь-хто, через якого ви розповсюджуєте свою гру, ймовірно, також збирається скоротити прибуток. Хтось може сказати, що у них є інструменти для реклами вашої гри, але вони впевнені, що вони не дозволять вам використовувати їх безкоштовно, коли там є 100 інших хороших інді-ігор, які також можуть продаватися.

Так що в цілому, якщо ви намагаєтеся потрапити в ігри Інді за гроші, ви, мабуть, маєте неправильне уявлення. Я думаю, що найкраще зробити це відкласти її на резюме. Якщо ви думаєте, що це дає вам ногу в процесі найму, то це, безумовно, позитивно очікує на ваш майбутній грошовий прибуток.


2
Дякую за добре продуману відповідь. Особисто я не в грошах та резюме. У моєму віці я скоро не планую робити кар'єру зі стрибків. Це просто проект хобі. Я роблю гру, тому що хочу грати в таку гру. Мені просто цікаво, чи є щось поза цим.
AShelly

3

Ви можете продати гру, наприклад, через

  • Десура (плата невідома)
  • Steam Greenlight (плата невідома)
  • Магазин HumbleBundle (пряме завантаження / Steam) - ви отримуєте 75% за продаж у магазині, 95% - на продажі віджетів зі своєї домашньої сторінки
  • IndieGameStand (пряме завантаження, клавіші Steam / Desura) - ви отримуєте 75%


0

Ринок Інді не так підходить для ігрового програмування, якщо ви не робите щось, що не є настільним (мобільний - хороший варіант).

Проблема:

Подумайте в очах користувача тут. У вас є можливість отримати гру від відомої компанії або якоїсь людини, про яку ви ніколи раніше не чули. Крім того, це лише одна людина проти команди людей.

Відповідь:

Ви можете перейти на мобільний пристрій, як iPhone або Android. Вони підкреслюють той факт (і навіть трохи витіснив його у світ, що не програмує), що індії тепер можуть робити чудові програми з їх допомогою (що є їх API та Frameworks).

Крім того, що стосується розвитку мобільних пристроїв, я знаю дуже багато друзів у середній школі, які просто думають, що телефони не можуть реально впоратися з силою дійсно популярних ігор (що правда) і тому роблять висновок, що вам потрібно лише один-два люди можуть зробити дуже хорошу гру для тієї платформи, яку вони б купували.

Отже, я б просто переключився на іншу річ, як iPhone або Android, і використовувати їхні технології RAD (швидкий розвиток додатків).


0

Якщо ви плануєте працювати над цим деякий час, ви також можете спробувати "відкриту розробку". Незабаром випустіть альфа-версію і спробуйте змусити деяких людей пограти в гру - безкоштовно, принаймні на початку. Після деяких ітерацій та оновлень ви можете скористатися послугою передплати. А може, ви навіть знайдете людей, з якими працюєте. Якщо це не вийшло, ви все одно можете відкрити вихідну гру та заробити популярність замість грошей.

Перегляньте заростання Wolfire, щоб побачити приклад відкритої розробки: http://www.wolfire.com/

Ви можете слідувати за цією ж моделлю на iPhone / Android, але я б заважав вам зараз не переходити на мобільний телефон. Так само, як каже bluescrn у своєму дописі: ринок настільки насичений, що сьогодні неможливо зробити сплеск.

Чому я стверджую, що ви повинні піти цим шляхом, тому що я думаю, що правильно виправити свою першу гру дуже важко. А ще важче, коли ти працюєш один. Вам потрібні відгуки. І найкращий спосіб отримати це - створити - реальну чи віртуальну - спільноту.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.