Здається, велика кількість обороту в ігровій індустрії. Мені цікаво, яка середня тривалість роботи для розробників ігор.
Здається, велика кількість обороту в ігровій індустрії. Мені цікаво, яка середня тривалість роботи для розробників ігор.
Відповіді:
Середній час роботи на одній компанії або середній час роботи в галузі до повного вигорання?
Оскільки галузь є проектною тривалістю роботи, як правило, безпосередньо пов'язана з циклами продукції.
Часто це результат звільнення після відправлення. Компанії, як правило, скидають персонал, коли проект надходить, оскільки їм не потрібен повний виробничий колектив для попереднього виробництва наступного проекту. Зараз кращі компанії, як правило, використовують тимчасові контракти на найменування для короткотермінових потреб у виробництві. Це дає працівникові знати, що вони, ймовірно, не мають зарплати, коли проект закінчується. Однак великі видавці регулярно скорочують навіть штатний персонал, як тільки ігри на Різдво надсилаються на виробництво.
Інша частина полягає в тому, що, закінчуючи титул, працівники мають більше шансів оглянути інші варіанти. Якщо ви щойно перевезли свій третій футбольний титул і ви згоріли за жанром, ви, як правило, чекаєте, поки закінчиться гра, а потім знайдете іншу роботу десь ще.
Хоча є деякі розробники, які провели всю кар’єру в одній компанії, що набагато частіше - закінчити 1-2 ігри у розробника, а потім перейти на іншу.
Мій досвід, в цифрах:
Це, можливо, трохи гірше, ніж в середньому, але не зовсім незвично ... Промисловість завжди була нестабільною, але в останні пару років вона перейшла від поганого до майже кризового. Не впевнений, чи допоможе це обладнання врятувати його цього разу або просто погіршить ситуацію ...
Програмісти в середньому 5 років ... Я не впевнений у решті професій, оскільки я просто програміст :)
Працював QA у EA Burnaby 4 та трохи назви, називаючи це 2,5 роки. Працював QA в Radical on Scarface: TWIY, відпустіть в кінці проекту приблизно 1 рік. Працював у «Ігри на об'єднаних фронтах» у справжньому злочині: Гонконг, відпустили наприкінці контракту так 1 рік.
У моєї компанії є досить багато розробників, які тут вже більше 10 років, а деякі - на всю тривалість компанії. Перевертайте вище в кінці проектів, і я думаю, що у деяких людей стоїть більший ніж у інших. Тут я думаю, що перекидання є досить низьким - я, звичайно, був на цій роботі довше, ніж інший, який я мав (4 1/2 роки до цих пір).
У мене є декілька друзів в Ubisoft, які працюють там вже більше 15 років.