Яка складність гри зазвичай перевірена або збалансована, щоб було стійке прогресування труднощів; як я можу гарантувати, що жоден рівень не є надто складним або занадто простим для своєї точки гри?
Чи приводяться тестери гри різних навичок, або випадкове відбір людей? Які міркування / слід враховувати під час проектування фактичного рівня?