3
Використання занять «товариш» у розробці ігор
Зазвичай у програмах C ++ швидкість розвитку ігор оцінюється за допомогою інкапсуляції, тому ви бачите тону загальнодоступних членів класу, які насправді не повинні бути загальнодоступними. Здається, у більшості випадків я знаходжу, що лише декілька пунктів дійсно потребують відомих внутрішніх функцій інших класів, щоб змінити чи прочитати їхні приватні дані. Створення …