Запитання з тегом «design-patterns»

Шаблон дизайну є загальним для багаторазового вирішення поширеної проблеми в заданому контексті в розробці програмного забезпечення.

3
Використання занять «товариш» у розробці ігор
Зазвичай у програмах C ++ швидкість розвитку ігор оцінюється за допомогою інкапсуляції, тому ви бачите тону загальнодоступних членів класу, які насправді не повинні бути загальнодоступними. Здається, у більшості випадків я знаходжу, що лише декілька пунктів дійсно потребують відомих внутрішніх функцій інших класів, щоб змінити чи прочитати їхні приватні дані. Створення …

3
Яка закономірність це, і чи потрібно це робити?
Я роблю гру в as3, використовуючи flash development та flash cs5. Все об’єктно орієнтоване. Мені було цікаво, чи повинен я мати один "шлюзний" клас, який має властивість-посилання на всі інстанції інших класів, і я просто передаю цей клас шлюзу новим об'єктам, щоб вони мали доступ до кожного класу. Так: var …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.