Я роблю 2D гру в Unity, але це стосується будь-якого двигуна 2D ігор. Якщо я реалізую багатоплощинний паралакс з ортографічними камерами, важко викласти спрайти фонового шару і знати, де вони будуть розташовуватися з спрайтами в інших шарах. Першим моїм інстинктом було використання декількох камер, по одній на кожен шар, і …