3
Гнучкі альтернативи багатьом багатьом малим поліморфним класам (для використання як властивостей, повідомлень чи подій) C ++
У моїй грі є два заняття, які справді корисні, але повільно стають болем. Повідомлення та властивість (властивість по суті є компонентом). Вони обидва походять від базового класу і містять статичний ідентифікатор, щоб системи могли звертати увагу лише на ті, які вони хочуть. Це дуже добре працює ... за винятком ... …