1
Як я можу окремо проаналізувати швидкість шейдерів вершин та фрагментів?
Мені хотілося б дізнатися, як я можу перевірити, чи є моя вершина або мій фрагмент шейдера вузьким місцем у моєму конвеєрі візуалізації. Я читав про використання glQueryCounterз GL_TIMESTAMPціллю для отримання контрольних точок годинника між командами OpenGL, але вони не розрізняють різні типи шейдерів. Наприклад, якщо один кадр на графічному процесорі …