Запитання з тегом «random»

Алгоритми чи методи для створення подій або поведінки, що носять випадковий характер.

3
Зменшіть кількість країв графіка, підтримуючи його з’єднаним
Я розробляю гру з випадковими породженими підземеллями. Я хотів би розглянути це як пов'язаний, непрямий графік, у якому вузли є приміщеннями, а краї - дверима або коридорами. Тоді я вибираю «бічний» вузол як вхід підземелля, обчислюю відстань між цим входом та всіма іншими вузлами і вирішую, що один із найдальшіх …

4
Як зробити так, щоб натяжка NPC виглядала правдоподібно?
Чи існує "академічний" спосіб, щоб NPC ходив випадковим чином по карті, але мав правдоподібну інформацію? Очевидний сценарій - це озброєна охорона, яка ходить по підвалі, щоб забезпечити її. Встановити "правдоподібний" шлях досить просто. Те, що я шукаю - це спосіб імітувати натовп у маленькому місті. Як я можу зробити так, …

8
Найкраще рішення для "рівня рядка"?
У мене гра, яка генерує карту випадкових рівнів на початку рівня. Я хочу реалізувати якийсь спосіб збереження та завантаження рівня. Я думав, що, можливо, XML стане хорошим варіантом для збереження всієї змінної, тоді мені було б легко створити щось, що зможе розібрати цей XML і генерувати точно такий же рівень. …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.