Запитання з тегом «timing»

3
Як я можу реалізувати у своїй грі функцію "швидкий рух вперед"?
Як я можу реалізувати функцію швидкого перемотування вперед для моєї гри в оборону вежі, як в http://fieldrunners.com/ та інших іграх TD? Я використовую Unity 3D. Чи було б щось для управління меншою кількістю кадрів в секунду або якийсь ручний встановлений швидкий рух ворогів і швидкість стрільби з башти тощо?

5
Як зв’язати кульовий випуск з анімацією стрільби
Скажімо, у вас є анімація, яку ви хочете зробити при стрільбі з кулі. Як би ви отримали кулю, яка з’явиться в кінці анімації. Єдине, що я можу зрозуміти, - це знати тривалість часу анімації та затримати встановлення положення куль і встановлення його активним до тих пір, поки не пройде ця …
15 2d  animation  release  timing 

2
Відтворення привидів - зберігання та терміни
Я працюю над грою на гоночній машині і просто запровадив привид-привид для відтворення минулих гонок. Я використовую двигун фізики і після багатого прочитання я прийшов до висновку, що найкращим способом зберігання даних привидів для повтору є записування положення та обертання автомобіля в задані часові точки, як, наприклад, описано тут: https: …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.