Запитання з тегом «replays»

9
Як можливі детерміновані ігри в умовах недетермінізму з плаваючою комою?
Щоб зробити гру такою, як мережа RTS, я бачив ряд відповідей, які дозволяють зробити гру повністю детермінованою; тоді вам потрібно лише перенести дії користувачів один на одного і трохи затримати те, що відображається, щоб "зафіксувати" всі дані до того, як буде зроблено наступний кадр. Тоді такі речі, як позиції підрозділу, …

2
Відтворення привидів - зберігання та терміни
Я працюю над грою на гоночній машині і просто запровадив привид-привид для відтворення минулих гонок. Я використовую двигун фізики і після багатого прочитання я прийшов до висновку, що найкращим способом зберігання даних привидів для повтору є записування положення та обертання автомобіля в задані часові точки, як, наприклад, описано тут: https: …

2
Система відтворення: записувати входи чи події?
Я читав це: Як створити систему повторної передачі, але вона насправді не відповідає на моє запитання. Моя гра побудована з клієнтським «поданням» на гру як окрема програма від серверів «модель» та «контролер». (трохи схожа на mmo, або будь-яку багатокористувацьку гру, побудовану таким чином). Сторона сервера - це завжди "правда" гри, …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.