5
Які переваги обмеження кадрів в секунду? (Якщо якийсь)
Я працюю над простою грою в OpenGL, використовую SDL для ініціалізації дисплея та введення, і це з'являється з точки зору часу, у мене є два варіанти. Номер один, який просто спить для оптимальногоTimePerFrame - theTimeTakenToRender, коли оптимальнийTimePerFrame за секунди = 1 / theFramerateCap. (Я не зовсім впевнений, чи потрібно це, …
13
opengl
sdl
frame-rate
vsync