2
Чому під час циклічного перегляду масиву з 240 і більше елементами великий вплив на продуктивність?
Під час запуску циклу суми над масивом в Rust, я помітив величезний спад продуктивності, коли CAPACITY> = 240. CAPACITY= 239 приблизно в 80 разів швидше. Чи є спеціальна оптимізація компіляції, яку Rust робить для "коротких" масивів? Укладено з rustc -C opt-level=3. use std::time::Instant; const CAPACITY: usize = 240; const IN_LOOPS: …