Мені важко зрозуміти, як обчислити швидкість передачі даних при використанні хромосистемизації, наприклад, у зображенні Y'UV:
У мене є такі приклади для розрахунку:
Роздільна здатність зображення: 352*288
Частота: 25 кадрів в секунду
Для (4: 4: 4) приклад розрахунку йде наступним чином:
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
Все йде нормально.
Але тепер приходить (4: 2: 0) :
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
Тепер, намагаючись передати цей приклад, наприклад (4: 1: 1), я зрозумів, що не впевнений, чи правильно я розумію, як розраховується співвідношення 1,5 кольорових каналів .
Моя перша здогадка для розрахунку була у випадку (4: 2: 0):
2/4*3=1.5 color channels
Аналогічно для (4: 1: 1) я обчислив би співвідношення для кольорових каналів як:
1/4*3=0.75 color channels
Але я просто не впевнений, чи це був би правильний шлях.
Як альтернатива, я розглядав наступні напрямки:
кольорові канали (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
Тепер, який би був правильний спосіб зробити це правильно?