Запитання з тегом «game-ai»

4
Як поводитися з недійсними рухами в навчанні підкріплення?
Я хочу створити AI, який може грати з п’яти в ряд / гомоку. Як я вже згадував у назві, я хочу використовувати для цього підкріплення. Я використовую метод градієнта політики , а саме REINFORCE з базовою лінією. Для наближення значення та політики я використовую нейронну мережу . Він має згорнуті …

3
Як вибрати найкращий алгоритм для настільної гри, як шашки?
Як вибрати найкращий алгоритм для настільної гри, як шашки? Поки що я розглянув лише три алгоритми, а саме: мінімакс, обрізка альфа-бета та пошук дерев в Монте-Карло (MCTS). Мабуть, і альфа-бета обрізка, і MCTS - це розширення основного алгоритму minimax.

2
Кодування вводу / виводу для нейронної мережі для вивчення гри на основі сітки
Я пишу просту гру з іграшками з наміром навчити поверх неї глибоку нейронну мережу. Правила гри приблизно такі: У грі є дошка, складена з шестикутних клітин. Обидва гравці мають однакову колекцію творів, яку вони можуть вибрати для вільного розташування на дошці. Розміщення різних типів очок за присвоєння фігур (або зменшення …

2
Чи AlphaZero є прикладом AGI?
З дослідницької роботи DeepMind на arxiv.org: У цій роботі ми застосовуємо аналогічний, але повністю загальний алгоритм, який ми називаємо AlphaZero , до ігор у шахи та шогі, а також Go, без будь-яких додаткових знань домену, крім правил гри, демонструючи, що загальне цілеспрямоване навчання алгоритм може досягти, табула-раса, нелюдська ефективність у …

3
Як навчити нейронну мережу для круглої настільної гри?
Мені цікаво, як навчити нейронну мережу для настільних ігор на круговій основі, таких як «тик-так», «шахи», «ризик» або будь-яка інша гра на основі круглих сторін. Наступний хід шляхом виведення здається досить прямим вперед, подаючи ігровий стан у якості входу та використовуючи вихід як рух для поточного гравця. Однак навчання ІС …

4
Чи може нейронна мережа розробити концепцію відстані?
Уявіть гру, де це чорний екран, окрім червоного та синього пікселів. Давши цю гру людині, вони спершу побачать, що натискання клавіш зі стрілками перемістить червоний піксель. Наступне, що вони спробують - перемістити червоний піксель на синій піксель. Дайте цю гру AI, вона випадковим чином перемістить червоний піксель, поки мільйон спроб …

1
Кілька сумнівів щодо застосування підкріплюючого навчання до ігор, як шахи
Я винайшов шахову настільну гру. Я побудував двигун, щоб він міг грати автономно. Двигун - це в основному дерево рішень. Складається з: Функція пошуку, яка на кожному вузлі знаходить усі можливі юридичні кроки Функція оцінювання, яка присвоює числовому значенню позицію на дошці (позитивне означає, що перші гравці отримують перевагу, негативне …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.