Що є достатнім для спарювання матеріалу?


23

Правила шахів FIDE описують, що «Гра проводиться, коли досягається позиція, з якої не може відбутися мат-мат жодним можливим рядом законних кроків» (правило FIDE 9.6). Ці правила іноді називають «Недостатньою нормою матеріалу, що спаровується», а матеріал, який призводить до розіграшу на основі цього правила, описаний у « Жеребках» у всіх іграх . Отже, це стосується випадків, коли навіть справжній товариш (або контрольний мат за некваліфікованою грою) неможливий з цим матеріалом. Так:

Що є достатнім паромним матеріалом, завдяки якому кваліфікований гравець може примусити іншого кваліфікованого гравця до мат-мату?

Деякі комбінації добре відомі, наприклад:

  • K + Q проти K
  • K + R проти K
  • K + B (w) + B (b) проти K

Але чи, наприклад, K + N + B проти K є достатнім для спарювання матеріалом?


11
Тільки дивлячись на заголовок, я дуже хочу відповісти на це питання "Баррі Вайт" .
IQAndreas

Або той мюзикл Бенні Андерссона, Бьорна Ульвея та Тіма Райса.
Містер Лістер

1
Я думаю, що мати і короля, і королеву буде достатнім матеріалом для спарювання.
dotancohen

Відповіді:


22

Найголовніше перше - це правило є причиною того, що Кінг проти Кінга є негайним нічиєю. Жодна сторона не має шматка, з яким слід перевірити, не кажучи вже про мат. Позиція, яка є нічиєю, оскільки жодна сторона не може виграти, називається "мертвою позицією".

Граючи проти голого царя, єпископа чи лицаря недостатньо для того, щоб мати мат, і тому K + B v K і K + N v K завжди є мертвою позицією. Більшість онлайн-ігрових сайтів закінчуються там і вважають, що все інше виграшне.

K + Q v K, K + R v K, K + B + B v K, K + B + N v K - це всі закінчення, в яких білі можуть навіть змусити товариша (див. Огляд основних контрольних рядів у Вікіпедії) . Оскільки ви прямо запитуєте про це, ось приклад напарника з N і B:

NN - NN

Є деякі особливі випадки. K + N + N v K є складним - білий не може змусити товариша, але парення все одно можливе:

NN - NN

Білий грає 1.Nf6 + , а чорний уникає напарника, переходячи до f8. Але якщо він піде в кут з 1 ... Х8 ?? , то 2.Nf7 # товаришів.

Тож K + N + N v K в основному завжди отримує негайний нічия гравцем з лицарями в повільній грі, тому що він знає, що не виграє. Арбітр отримає розіграш, якщо чорний претендує на той, який базується на правилі G.6 [старе "10.2" до 1 липня 2014 року], якщо інші вимоги цього правила дотримані, і робити тривалістю 50 рухів безрезультатно програш. Але якщо у чорного не вистачає часу, чорний програє. І в бліц-гру, де ніхто не записує рухів, щоб їх порахувати, це може статися.

K + B v K + B також складний:

NN - NN

З єпископами одного кольору товариш неможливий. Це негайне жеребкування.

NN - NN

Але з протилежними кольорами єпископів це: 1.Bd5 # товариші.

У більшості інших кінцевих ігор можна думати про те, як можна поєднати одну або обидві сторони. Зокрема, якщо є пішаки, можливо, пізніше хтось із них просуває та перевіряє матчі. але є винятки:

NN - NN

Для людини відразу очевидно, що королі ніколи не зможуть перейти на інший бік, тому це мертве положення. Двигуни не мають поняття. Мої вважають, що білий - це гірше.

І в нещодавньому питанні про послідовності вимушених рухів limulus запропонував цю позицію "нескінченною петлею" вимушених рухів:

NN - NN

Жоден король не може вирватися зі своєї в'язниці - тож це лише черговий приклад мертвої позиції. Негайне розіграш.


10.2 ?! У законах шахів немає 10,2 . Це справа USCF про "недостатню втрату шансів"? Це не річ у всьому світі.
кахен

Моя відповідь до 1 липня, номери статей змінилися.
RemcoGerlich

Швидке завершення перейшло на додаток G, тепер G.6. Я відредагую.
RemcoGerlich

Здається, у вашій відповіді не вказані джерела. Наприклад, звідки береться ця інформація: "K + Q v K, K + R v K, K + B + B v K, K + B + N v K - це всі закінчення, в яких білий навіть може змусити товариша". ?
hkBst

@hkBst: це загальновідомі відомості, воно не походить із конкретного джерела, але я додам посилання на Вікіпедію.
RemcoGerlich

7

Відповідь РемкоГерліха досить вичерпна, але я хотів би додати, що можуть виникнути несиметричні теоретично викладені положення . Це ситуації, коли один гравець все ще може мати мат, але інший не може, наприклад

NN - NN

Ви не знайдете місця спаровування для білого, але цілком зрозуміло, що чорний все-таки може. Звичайно, це не відповідає статті 9.6 правил FIDE, але все одно важливо, коли прапор одного гравця впав. Якби прапор чорного впав у цій ситуації, результатом було б нічия, але якби вада білого впала, він би програв гру.


Якщо прапор гравця падає (чи в блиц, чи в звичайній грі), чи може він вимагати, щоб інший гравець продемонстрував, що буде певна легальна комбінація ходів з обох сторін, за допомогою яких гравця, який впав під прапор, можна було поставити галочку? У більшості ситуацій це було б очевидно, але якщо це не так, чи може гравець, що впав під прапором, вимагати, щоб противник або продемонстрував перемогу, або прийняв нічию?
supercat

"In dubio pro reo" також має шахи, тому гравець, який претендує на нічию, повинен довести арбітру (якщо його опонент не погоджується), що опонент не може виграти задану позицію (хоча це не просто в нестандартних випадках) .
chaosflaws

Яку форму взяв би такий доказ? Якщо було зіграно, наприклад, 170 рухів, то якщо суперник у п'ять рухів існує, опонент, який шукає перемоги, як правило, зможе це продемонструвати. Якщо такої не існує, як би це виявилося недоліком перерахування всіх можливих послідовностей у п'ять кроків?
supercat

В основному, застосовується вищезазначене правило, але я думаю, що арбітр повинен використовувати здоровий глузд. Якщо він переконається в аргументах гравця, прапор якого впав (далеко не перераховуючи всі рухи - є багато ярликів), він повинен зробити це нічиєю - і тільки в цьому випадку. Інший гравець не має до цього нічого спільного.
chaosflaws

@supercat: чому обмеження п'яти ходу? Мені невідоме жодне правило 175 переїзду, і якщо воно є, це не має значення для оцінки можливості мат. Зазвичай, якщо залишилося небагато матеріалу (скажімо, пішака з обох боків), можливий партнер.
RemcoGerlich

6

Цитата

Гра проводиться внічию, коли досягається позиція, з якої не може відбутися мат-мат жодним можливим рядом законних кроків

Це хороший підсумок сам по собі. Не тільки те, скільки матеріалу, наприклад, білого кольору, важливий і матеріал чорного кольору. Наприклад, припустимо, у білого кольору є K + N, а у чорного - K та h-пішака. Час Чорного закінчується. Чорний втрачає час, бо

Теоретично ви можете дійти до позиції з наявними матеріалами, де чорним кольором є галочка

Коли в одного з гравців залишився лише король, ситуація інша. Наступний матеріал оцінюється як достатній для мат-мат, коли сторона з самотнім королем закінчується.

  1. K + пішак проти K
  2. K + лицар + лицар проти K
  3. К + єпископ + лицар проти К
  4. K + єпископська пара проти K
  5. К + грак проти К
  6. К + королева проти К

(Відредаговано, щоб бути точнішим)


У випадку K + лицар + лицар проти K, як вказувалося в іншій відповіді на питання , товариш все одно можливий, тому я не думаю, що K-сторона може претендувати на нічию.
Мортен Зілмер

@MortenZilmer Так, це теж було моє здогадування. Я відредагував свою відповідь. Подивимось, чи з’являться більше цікавих справ!
Рауан Сагіт

1
"Вважається достатньо для магістра"? Це не питання думки! Також єпископи повинні бути на квадратах протилежного кольору: король плюс будь-яка кількість єпископів на однакових кольорових квадратах, проти царя - мертве місце.
Девід Річербі

4

Один цікавий вимушений товариш, про який ніхто не згадував, - це K + N + N v K + P.

За умови, що пішак недалеко просунувся в бік з двома лицарями, що веде протистоячий король у кут. У певний момент, коли їзда може бути завершена K + N, інший лицар блокує пішак. Закінчивши K + N, виїжджаючи протистороннього короля в кут, будуючи тюрму, скажімо, a1 + b1 (тобто протистоящий король може чергувати лише між a1 і b1), а король на b3 і лицар на a2. Тоді лицар, що блокує, приходить, щоб допомогти доставити мат-мата з тупиком, тому що пішак може рухатися.

Аналогічна гра показана нижче:

NN - NN
1. Ne7 + Kb8 2. Kb6 h5 3. Nc5 h4 4. Nd7 + Ka8 5. Nd5 h3 6. Nc7 #

Ця відповідь є заплутаною, оскільки йдеться про вимушених товаришів, тоді як питання про можливих товаришів (при необхідності довідка).
РемкоГерліх

@RemcoGerlich: Ще одна відповідь вказувала, що K + N + N v K недостатньо для того, щоб змусити товариша, тому чорний міг отримати нічию. Однак ця відповідь вказує на те, що чорний колір може втрачатися, якщо додається пішак, що властиво.
Morten Zilmer

@MortenZilmer: але це не відповідь на питання. Відповідь на відповідь іншою подібною відповіддю не дуже підходить для формату Stack Exchange.
RemcoGerlich

@RemcoGerlich: Але оскільки K + N + N v K + P насправді є достатнім з’єднувальним матеріалом у показаному стартовому положенні, я думаю, що це правильна відповідь.
Morten Zilmer

1
@RemcoGerlich Можливо, ви пропустили цю частину оригінальної публікації? "Що є достатнім злучним матеріалом, завдяки якому кваліфікований гравець може примусити іншого кваліфікованого гравця до мат-мату?"
Брайан Тауерс

3

K + N + B, K + B + B, K + R, K + Q і K + N + N є. Останній - помічник.

K + N і K + B недостатньо.


К + пішака проти K також вистачає для мат-мат. Також у Вашій відповіді передбачається, що у суперника залишився лише Король. Хоча в цьому питанні чітко не зазначено (хоча це натякає). Ура.
Рауан Сагіт

K + P для матерів недостатньо. Якщо пішака не можна чекати. Але це прикрито. Якщо у Чорного можуть бути інші шматки, то це стає важче швидшим та ситуативним. Наприклад, K + N + N проти K + P - іноді вимушена перемога на стороні з лицарями.
Тоні Енніс

Я базую це на правилах, які діють, коли час противника закінчується. А також правила, які діють, коли ви хочете "претендувати на нічию". Наскільки я знаю, ви не можете вимагати нічиєї в пішаках K + проти K. Сторона з пішаком може претендувати на виграш, і буде використано правило 50 ходу. Ура.
Рауан Сагіт

1

Достатній матеріал для спарювання AFAIK вважається таким, якщо "допомогу" можна продемонструвати в будь-якій кількості рухів. По-іншому, це так, ніби гравець, у якого закінчився час, вийшов з гри, а тепер інший гравець контролює обидві сторони. Якщо позицію контролера можна досягти таким чином, виграє гру інший гравець, інакше це нічия.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.