Як швидко повинен бути завершений хід?


21

Я грав на турнірі один раз, під час послідовних захоплень, мій опонент міг відбити мого Лицаря приблизно 4-ма різними способами. Він просто його зняв і продовжував думати.

Що я мав зробити?


5
Я бачив, як люди роблять це на турнірах. Це якось грубо, якщо це не надто сильне слово. Ви могли бачити, де захоплюючий фрагмент може випадково опинитися на неправильній площі. Навіщо це запрошувати? Замість цього рухайтеся, беріть і беріть годинник однією рукою, однією дією.
Тоні Енніс

Як обтяжуюче !!!
Роберт Каучер

5
Я думаю, що відповідь Грега нижче - це місце. Поки годинник вашого опонента все ще працював, і він врешті завершив захоплення лицаря, то все це звучить кошерніше, якщо дещо незвично.
ETD

Я думав, можливо, ти можеш стверджувати, що твій опонент відволікає тебе і повертає шматок назад на дошку?
AndyM

1
Я думаю, що це дозволено, але, крім того, що трохи грубий, я думаю, що це теж трохи дурно. Що робити, якщо він усунув лицаря, він побачить кращий хід? Навіщо обмежувати свої варіанти таким чином?
фіртиданк

Відповіді:


24

Сам акт торкання однієї з ваших фігур зобов’язує опонента захопити його (якщо це дозволено законодавством) під час його поточного ходу (принаймні відповідно до стандартів USCF), якщо він прямо не заявить про намір скорегувати твір заздалегідь. Якщо припустити, що годинник продовжував працювати на час вашого опонента, і він врешті вибрав, як захопити лицаря, я підозрюю, що те, що він зробив, буде вважатися законним (хоча і дещо неортодоксальним). Однак, якби він не торкнувся належним чином шматка після дотику до нього і перед тим, як пробити годинник, ви, безперечно, виправдалися б скаржитися на офіційного арбітра.


1
Я погоджуюсь з Грегом, що це, швидше за все, не було б вирішено проти. Я додам, що якщо ви коли-небудь стикаєтеся з такою ситуацією, і це клуб, в якому ви регулярно граєте, попросіть арбітра після гри. Тоді у вас є уявлення про те, що робити. Якщо це чітке порушення перемикання сенсорного руху або іншого, призупиніть годинник і зателефонуйте арбітру.
Роберт Каучер

Я роблю це, граючи з братом, я фактично роблю це, щоб допомогти йому почати думати у відповідь
ajax333221

10

Якщо ви граєте з годинниками, а він дотримується правил, то це добре. Тож якщо він знімає лицаря з дошки і може захопити його, то правила зобов’язують його це робити. Переміщення закінчується, коли захоплюючий шматок розміщується на площі та натискається годинник.

Хоча це погана звичка. Зазвичай ви не повинні торкатися жодної частини дошки, поки не вирішите, який хід хочете зробити. Якщо він вилучить лицаря першим, він зобов’язаний його взяти. Поміркування про це згодом може призвести до висновку, що забрати лицаря - це не найкращий крок, адже все-таки вже пізно.

Ще одна погана звичка - «орлиний кіготь». Гравці ось-ось рухаються, але продовжують думати, поки його рука нависає над дошкою, іноді хвилин.

Найкраще, подумайте про свій хід, прийміть рішення, запишіть це на своєму табло та зробіть рух без перерви.


5
Чи не незаконно зараз записати свій крок перед тим, як відтворити його, оскільки це форма нотатки?
AndyM

4

За правилами , дозволяється спочатку вийняти шматок суперника, а потім перемістити свій власний шматок до цього квадрата, а потім натиснути на годинник. В ідеалі розміщення власного шматка слід робити безпосередньо після вилучення шматка противника. Дещо дивно спочатку зняти опонент, а потім зануритися в глибоку думку. Це не сприймається як хороші манери. Однак правила, схоже, не забороняють цей спосіб захоплення.

Якщо це повториться з вами знову, ви можете подумати про те, щоб викликати арбітра і сказати, що цей тип захоплення заважає. Забороняється робити речі, які турбують опонента під час гри (розмовляйте, кожен фішок і розлийте частину з них на дошці, зробіть смішні обличчя, натисніть мільйон разів своєю ручкою тощо). Інший варіант - проігнорувати це і зосередитись на власній грі.


3

Там немає обмеження по часу (для найбільше межі , за винятком) на будь-який один хід. Якщо у вас є дві години, щоб зробити хід Х, ви можете піти на одну годину п’ятдесят дев'ять хвилин, щоб зробити один хід, і використати останню хвилину, щоб зробити хід Х-1.

Якщо ви торкаєтесь однієї зі своїх частин, її потрібно перемістити. Якщо ти торкнешся однієї з фігур опонента, ти повинен захопити її. (В обох випадках це має бути законним). Якщо у вас є кілька можливих рухів або захоплень, ви можете зайняти стільки часу, скільки захочете подумати про це, з урахуванням вищезазначених обмежень у часі.

Але "непрофесійно" починати крок і потрібно довго, щоб його закінчити.


0

Залежить від того, яка велика метушня ви хочете зробити за це. Я менш впевнений, ніж деякі інші тут, що це законно; навколо нього достатньо сірого простору, щоб мати підстави для скарги, хоча недостатньо, щоб бути впевненим, що ви виграєте ухвалу.

Це випливає з того, що правила, зокрема спеціально, фіксують фіксацію, переміщуючи шматок на квадрат, зайнятий іншим, а потім негайно видаляючи захоплений твір з гри (7С USCF, Розділ 4, я думаю, FIDE).

Ваш опонент явно не просто торкається шматка, він виймає його з дошки. Як такий, він виконує дії не в порядку. Це може бути першою частиною вашої скарги.

За правилом USCF 20G гравцям забороняється діяти, що дратує опонента. ТД / арбітри мають розсуд щодо того, що можна вважати дратівливим, але поєднання фактора поза порядку вище з тим фактом, що вам здається, дуже неприємно дивитись у порожню дірку, куди ваша деталь могла перенести це.

Для додаткової ваги ви можете додати твердження, що дострокове вилучення вашого твоя опонента є незаконною допомогою для його аналізу, оскільки він фактично використовує фізичний вигляд шахової дошки, який не відображає поточну позицію, думаючи про його рухатися.

Я не збираюся стверджувати, що ці три пункти, взяті разом, гарантують, що директор / арбітр зійде з вами, дехто буде, а хтось не стане, але якщо ви виявите, що поведінка є досить дратівливою, можливо, варто спробувати наступного разу.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.