19
1П5: Ітераційна дилема в'язня
Це завдання є частиною першого періодичного прем'єр - програмування головоломка Пуш і призначена як демонстрація нового короля-оф-хілл виклик типу пропозиції . Завдання - написати програму, щоб відтворити повторену дилему в'язня краще, ніж інші учасники. Подивися, Вінні. Ми знаємо вашого співмешканця --- як його звати? Так, Маквонгський, ніпопо-ірландсько-український гангстер - щось …