Запитання з тегом «geometry»

Ця задача має бути вирішена за допомогою використання, маніпулювання або створення фігур чи інших геометричних структур.

6
Коло, що перекривається
Ви повинні написати програму або функцію , яка дається Nна Nрівній відстані квадратної сітки і тверді виходами вписаного кола або повертають кількість квадратів сітки , які перекриваються частково або повністю суцільний колом. Перекриття розміром 0 (тобто коли коло торкається лише рядка) не враховуються. (Ці перекриття трапляються, наприклад,. N = 10) …

5
Мова опису мондрійського живопису
Це завдання полягає в кодуванні перекладача для Mondrian мови опису картини (MPDL). Визначення мови Мова діє на стеку прямокутників. Прямокутник визначається лівою верхньою лівою і нижньою правою координатами. Координати повинні бути цілими числами. Стек ініціалізується єдиним прямокутником з атрибутами(1,1,254,254) Кожна команда має такий формат: <character><integer> Є три команди: v<integer>: виконати …

2
Побудуйте n-гони за допомогою лінійки та циркуля
Завдання полягає в тому, щоб намалювати звичайний багатокутник з n сторін, використовуючи лише компас і немарковану лінійку. Введення (n) - це одне з таких 10 чисел: 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15, 16, 17. Спосіб : Оскільки у вас є лише лінійка та компас, ви можете малювати лише …

8
Мислення поза коробкою
Ви намагаєтесь помістити кулю в 5-сторонній ящик, але іноді вона не вміщується повністю. Напишіть функцію, щоб обчислити, яка частина сфери знаходиться поза межами поля. Можливі 3 можливі ситуації: Куля повністю вписується в коробку. Відповідь буде 0. Куля сідає на обід коробки. Відповідь складе більше половини загального обсягу. Куля сидить на …

4
Візуалізуйте довгий поділ за допомогою мистецтва ASCII
Напишіть програму, яка візуалізує довгий поділ з мистецтвом ASCII. Введення складається з двох цілих чисел, чисельника та знаменника, використовуючи обраний вами формат введення. Приклади: 1234 ÷ 56: 22 ---- 56|1234 112 --- 114 112 --- 2 1002012 ÷ 12: 83501 ------- 12|1002012 96 --- 42 36 -- 60 60 -- …

2
Програмуйте показник нециркулярності
Ваше завдання - запрограмувати математичну функцію s, яка займає не порожній кінцевий набір Aточок у двовимірній площині та виводить оцінку некруглості, s(A)яка задовольняє наступним властивостям: Позитивна визначеність : Якщо є коло або пряма, яка містить усі точкиA , то s(A) = 0. Інакшеs(A) > 0 Сюрєктивність: це сюрприз до негативних …

9
Приєднуйтесь до кімнат
Отже, ось карта, скажімо, підземелля ... ########## # ##### # ##### ########## ########## ########## ########## #### ## #### ## ########## Скажімо, що герой перебуває в кімнаті A (вгорі зліва), а їх мета (принц у біді?) Знаходиться в кімнаті B (праворуч знизу). Наша карта не дозволяє герою просуватися до своєї мети. …

14
Ейлер-Пуанкаре-характерний для багатогранників
З огляду на триангуляцію поверхні багатогранника p, обчисліть його Хайлера-Пуанкаре-Характеристику χ(p) = V-E+F, де V- кількість вершин, Eкількість ребер та Fкількість граней. Деталі Вершини перераховуються як 1,2,...,V. Тріангуляція подається у вигляді списку, де кожен запис - це список вершин однієї грані, поданих за годинниковою або проти годинникової стрілки. Незважаючи на …

14
Квадрати пройшли по лінії
Завдання Враховуючи подання лінії, виведіть кількість квадрантів , через які проходить ця лінія. Дійсні зображення лінії Рядок можна представляти як Три підписані цілі числа A, Bі Cякі не мають загального коефіцієнта, і де, Aі Bне є обома нулями Ax + By = C, Чотири цілих числа , , і , …

7
Рівність коливань
Ми маємо об'єкти , які коливаються між двома цілими точками, [l, r]при швидкості однієї одиниці в одиницю часу, починаючи lз t=0. Ви можете припустити l < r. Наприклад, якщо об'єкт коливається [3, 6], ми маємо: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> 6 t=4 -> 5 …
15 code-golf  array-manipulation  decision-problem  code-golf  math  number-theory  palindrome  integer-partitions  code-golf  math  decision-problem  geometry  code-golf  string  random  code-golf  ascii-art  code-golf  kolmogorov-complexity  primes  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  graphical-output  code-golf  number-theory  primes  integer  factoring  code-golf  sequence  array-manipulation  integer  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  sequence  binary  code-golf  game  cellular-automata  game-of-life  binary-matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  random  generation  logic  code-golf  string  code-golf  code-golf  sequence  array-manipulation  random  apl  code-golf  code-golf  sequence  primes  code-golf  math  sequence  integer  code-golf  number  arithmetic  array-manipulation  decision-problem  code-golf  ascii-art  number  code-golf  restricted-source  quine  code-golf  chess  board-game  code-golf  math  sequence  code-golf  number  sequence  kolmogorov-complexity  code-golf  number  sequence  arithmetic  code-golf  math  number  alphabet  code-golf  ascii-art  classification  statistics  apl  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  sequence  binary  base-conversion  binary-matrix  code-golf  string  classification  code-golf  tips  python  code-golf  combinatorics  binary  subsequence  restricted-time  code-golf  number  number-theory  code-golf  math  number  complex-numbers  code-golf  string  code-golf  string  code-golf  string  random  game  king-of-the-hill  python  code-golf  number  sequence  code-golf  number  sequence  code-golf  code-golf  math  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  decision-problem  code-golf  string  code-golf  sequence  integer 

17
Сортуйте точки за лінійною відстані в тривимірному просторі
Технічні характеристики У вас є кубічний 3D-простір цілочисельних одиниць x,y,zрозміру S, наприклад 0 <= x,y,z <= S. Ви отримуєте від методів введення по замовчуванням масив точок , Pпредставлених в вигляді x,y,zцілих координат, в будь-якому зручному форматі , як вам подобається, наприклад: [x1,y1,z1],[x2,y2,z2],[x3,y3,z3] ... [xn,yn,zn]. Усі Pзначення будуть знаходитись у вищезазначеному …

2
Регулярний перекладач політопів Schläfli Convex
Фон Шлефлі Символ являє собою позначення виду {р, Q, R, ...} , який визначає регулярні багатогранники і мозаїки. Символ Шляфлі - це рекурсивний опис, починаючи з p-однобічного регулярного многокутника як {p}. Наприклад, {3} - рівносторонній трикутник, {4} - квадрат тощо. Правильний багатогранник, що має q регулярних p-однобічних граней багатокутника навколо …

2
Справжнє обертання Чебишева
Це виклик, натхненний Чебішевим Ротацією . Я пропоную переглянути відповіді, щоб отримати натхнення для цього виклику. Враховуючи точку на площині, є унікальний квадрат (прямокутник з рівними сторонами), який зосереджений на початку та перетинає цю точку ( інтерактивна демонстрація ): Задавши точку p та відстань d , поверніть точку, отриману, переміщуючи …

5
Як далеко від зовнішності?
Візьміть 2D область простору, розділену на осі, вирівняні квадратними елементами, їх центри вирівняні через цілі інтервали. Кажуть, що край є внутрішнім, якщо він розділений двома елементами, інакше це зовнішній край. Ваша мета - знайти мінімальну кількість сусідніх елементів, які необхідно пройти, щоб досягти зовнішнього краю, починаючи від центру кожного елемента, …

3
Куди відправляється космічний корабель?
На основі ідеї, запропонованої Згарбом . Космічний корабель рухається навколо звичайної 3D-сітки. Осередки сітки індексуються цілими числами в правій системі координат, xyz . Космічний корабель починається з початку, вказуючи вздовж позитивної осі x , позитивна вісь z спрямована вгору. Космічний корабель пролетить по траєкторії, визначеній не порожньою послідовністю рухів. Кожен …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.