Запитання з тегом «maze»

для викликів, пов'язаних з лабіринтами.

5
Пройдіться лабіринтом
А може, це насправді не лабіринт, але все ж. Правила: Введення є рядком два рядки, що складається з *, 1, xі X. Ця струна - це лабіринт, який потрібно пройти. Лінії мають рівну довжину . Ви можете взяти введення як рядок із ,(кома) або будь-який зручний роздільник між цими двома …

3
Лабіринт генерує один лайнер
Відомий C64 basic один вкладиш 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10 друкує лабіринт косою рисою та зворотною косою рисою. \\/\\\//\/\////\\/\/ \/\///\\///////\//\/ /\\\//\//\////\\//\\ \////\//\//\/\\\\\\/ /\/\\///\\\\/\\\\/\\ \/\//\\\\\\//\/\//// /\//\\///\/\///\//// \/\\\//\\/\\\//\\/\/ //////\\/\\/\/\/\/// \\/\/\\////\/\/\\/\/ Прочитайте в такому лабіринті, зробленому з діагональних стін від stdin, і роздрукуйте той самий лабіринт з горизонтальними та вертикальними стінками, що …

2
Програми побудови щурячого лабіринту
Вас прийняли на роботу в якості наукового співробітника і попросили створити невелику програму, яка буде створювати лабіринти щурів. Коробка щурів завжди 62х22 і має вхід (а) та вихід (А) для щура, як це (вхід 1): #######a###################################################### # # # # # # # # # # # # # # …
15 code-golf  grid  maze 

5
Бінарне згортання
Двійкова згортання описується числом Mі застосовується до числа N. Для кожного біта у двійковому поданні M, якщо біт встановлений ( 1), відповідний біт у виводі задається шляхом XORing двох бітів, що примикають до відповідного біта N(обмотування, коли це необхідно). Якщо біт не встановлений ( 0), то відповідний біт у висновку …
15 code-golf  binary  integer  bitwise  code-golf  rational-numbers  code-golf  string  palindrome  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  string  fibonacci  code-golf  math  sequence  code-golf  code-golf  string  palindrome  code-golf  string  code-golf  math  primes  source-layout  code-golf  sequence  binary  integer  code-golf  math  arithmetic  game  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  combinatorics  binary  code-golf  string  math  code-golf  ascii-art  number  code-golf  cipher  code-golf  base-conversion  counting  code-golf  sequence  random  classification  code-golf  string  subsequence  code-golf  permutations  code-golf  string  code-golf  string  cipher  code-golf  kolmogorov-complexity  arithmetic  integer  code-golf  quine  markov-chain  code-golf  string  code-golf  code-golf  ascii-art  maze 

3
Багаторівневий пошук місця для безкоштовного паркування
Вступ, пов’язаний з дітьми Щоразу, коли я везу своїх дітей до парку розваг, діти стають нервувати, чим ближче ми до парку, так і з нервовим піком, коли ми знаходимось на парковці і не знаходимо місця для паркування. Тому я вирішив, що мені потрібен метод знайти найближче місце для безкоштовного паркування, …

2
Лабіринт шахової дошки
Шахові фігури (королі, королеви, граки, єпископи та лицарі) та пішаки знаходяться на дошці, але не на площі a1 чи h8 . Ваше завдання - подорожувати від порожнього квадрата a1 до порожнього квадрату h8 , проходячи лише через порожні квадрати. Правила руху такі: Ви можете переходити з будь-якого порожнього квадрата до …
14 code-golf  chess  maze 

1
Втеча з лабіринту стріли
Питання У вас є масив 50 на 50. Кожна комірка має стрілку, що вказує в будь-якому з чотирьох напрямків. Жодна комірка не порожня. Увійшовши до комірки, ви повинні вийти з неї у напрямку, вказаному стрілкою. Стрілка також може вказувати в тому ж напрямку, з якого ви прийшли, що призведе до …
14 code-golf  maze 

1
Підрахунок ланцюгів Каннінгам
Прості номери завжди заворожували людей. 2300 років тому Евклід писав у своїх "Елементах" Просте число - це те, що вимірюється лише одиницею. що означає, що прайм ділиться лише на 1 (або сам по собі). Люди завжди шукали відносини між простими числами і придумували якісь дивні (як у "цікавих") речі. Наприклад, …

1
Розробіть і вирішіть лабіринт [утримуйте під час пісочниці]
Ваше завдання - зіграти ролі обох персонажів у цій сцені з самого початку. У цьому Кобб дає завдання Аріадне: У вас є дві хвилини, щоб розробити лабіринт, на вирішення якого потрібна одна хвилина. Деякі свободи будуть враховані в цьому описі. Найголовніше, що це завдання не засноване на часі, а результати …

5
Текстовий вирішувач лабіринту
Враховуючи лабіринт на stdin та точку входу, напишіть програму, яка друкує шлях до виходу на stdout. Будь-який шлях прийнятний до тих пір, поки ваша програма не генерує тривіальний шлях (проходить через кожну точку лабіринту) для кожного лабіринту. На вході стіни позначаються a, #а точка входу - a @. Ви можете …

1
Інтерактивний лабіринт Solver
Боба викрали і застрягли в лабіринті. Ваше завдання - допомогти йому знайти вихід. Але оскільки це дуже темний і страшний лабіринт, він нічого не може побачити. Він може відчувати стіни лише тоді, коли набігає на нього, і знає, коли знайшов вихід, але нічого іншого не знає. Оскільки він повинен запускати …

7
Точки вирізу в лабіринті
Лабіринт подається у вигляді матриці 0s (стіни) та 1s (прохідний простір) у будь-якому зручному форматі. Кожна клітина вважається пов'язаною зі своїми 4 (або меншими) ортогональними сусідами. Підключений компонент являє собою набір прохідних клітин все транзитивно з'єднаних один з одним. Ваше завдання - визначити точки вирізу - гойдалки, які, якщо їх …

12
Створіть лабіринт в один шлях
Враховуючи непарне ціле число N (5 <= N <= 51), створіть лабіринт довжиною сторони N, що відповідає таким вимогам: Лабіринт повинен складатися з символів | -і +. Він повинен використовувати |символ як вертикальну стіну, -персонаж як горизонтальну стіну, і якщо ця стіна обертається, +слід використовувати символ . Ширина шляху повинна …

1
Кількість дійсних лабіринтів
З урахуванням WxHсітки, скільки можливих лабіринтів? Що ви знаєте про лабіринт: Сітка точно Hрівних квадратів, а Wквадрати шириною. Існує три типи квадратів: Початок, Завершення та Порожній. Ваш лабіринт повинен містити рівно 1 Початок і 1 Фініш, а всі залишилися квадрати порожні. Є стіни, що оточують весь лабіринт. Стіни можуть існувати …

3
Створіть багаторівневий лабіринт 5х5х5 лише одним рішенням
Мета цього завдання - створити найкоротший код (у символах), який успішно виконує наступні дії: Технічні умови : Потрібно створити 5x5x5 labyrinthточно 1 possible solution(не більше, не менше) Лабіринт повинен бути створений randomly Він повинен бути здатний генерувати кожне існуюче рішення, якщо його працювати протягом років startІ finishповинні бути поміщені в*opposite …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.