Передумови
Це питання мотивоване настільною грою під назвою "Дракула". У цій грі є один вампір і чотири мисливці, мета мисливців - зловити вампіра. Гра відбувається в Європі. Гра виглядає так:
1. Гравець-мисливець ставить усіх мисливців у містах. У одному місті можна розмістити більше одного мисливця.
2. Гравець-вампір ставить вампіра у місто.
3. Гравці по черзі переміщують своїх істот до сусідніх міст.
4. Гравець-мисливець у свою чергу може рухати стільки мисливців, скільки хоче.
5. Основна складність полягає в тому, що гравець-вампір весь час знає, де перебувають мисливці, але гравець-мисливець знає лише вихідну позицію вампіра.
6. Коли в місті зустрічається мисливець і вампір, тоді гравець-вампір програє.
Запитання
Для даного графіка та чисел n та k , чи існує стратегія, яка гарантує гравцеві мисливця, який керує російськими мисливцями, ловити вампіра менше ніж на k оборотах? Можна припустити, що G планарний. Чи вивчена ця проблема? Деякі посилання будуть вдячні.