Я хочу створити плоску Всесвіт, де спочатку весь Всесвіт порожній.
Це було б представлено фоновим зображенням туманності прокрутки паралакса.
Що я хочу зробити, це представити планети як дискові предмети у Всесвіті. Вони можуть бути різного розміру.
Внутрішня частина дисків буде складатися з сухопутної маси, потім зовні буде водойма, а після цього повітря.
що було б найкращим способом створити цю плитку процедурно, як, наприклад, повітря складається з різних газів і землі різних корисних копалин і ресурсів.
Перша моя думка - створити текстурні зображення, а потім викреслити кола з цих текстур, але проблема полягає в тому, що ці текстури повинні були обернутись горизонтально і вертикально. Чи існує цілком процедурний спосіб зробити це?