Я працював на декількох ігрових серверах, включаючи набір їх для MMO.
Взагалі, у них взагалі немає фізики. У кількох ситуаціях, коли фізика необхідна (стрибки, в першу чергу), ми дозволяємо клієнтам обчислювати власну фізику, і ми просто заперечуємо все, що є занадто чужим (гравці рухаються занадто швидко занадто довго, ідучи набагато вище, ніж повинні були вміти стрибати, тощо).
Сервери також зазвичай не мають "часових кроків". Вони взагалі не думають "кадрів за секунду" взагалі. Натомість ми знаємо, коли ми востаннє чули від когось і що вони тоді робили, а потім, коли ми чуємо їх знову трохи пізніше, ми чуємо про те, що вони зараз роблять, і тому ми оновлюємо свій внутрішній стан, щоб він відповідав . Не потрібно жорстко моделювати все на сервері; ми можемо просто записати те, що нам розповідають клієнти, і зробити деякі перевірки, щоб переконатися, що те, що, за словами клієнтів, трапляється, нам правдоподібно.