Скажімо, "Python повільний порівняно з C ++" - це узагальнення, яке ігнорує безліч практичних дій і, як правило, є поганим судженням, на яке можна покластися. Те, що ви насправді хочете зробити, - це подивитись, що конкретна мова чи технологія може внести до столу з огляду на ваші потреби та, аналогічно, оцінити будь-які можливі спади цієї технології в залежності від ваших потреб.
Якщо вам доводиться задавати подібне запитання, є дуже хороший шанс, що обмежуючим фактором щодо виконання будь-якої гри, яку ви робите, будете ви, а не самі технології вибору. Отже, оптимальним вибором є той, який дає вам найбільше, іншими словами, технологією чи мовою, яку ви вже найкраще знаєте.
Що стосується поганої продуктивності гри, яку ви грали, то це може бути пов’язане з низкою факторів, деякі з яких є специфічними для цієї гри, наприклад, специфічним поганим кодом, який, можливо, був написаний за допомогою інструментів Game Maker або мов скриптування. Це не обов'язково є виною самого Game Maker.