Як зробити так, щоб я голосував, щоб бити ярмарку "лідера" гравця?


9

У моїй грі є багато кімнат приблизно з 10 людей, де вони змагаються. Це в основному один великий хлопець проти інших малих 9 людей.

Однак іноді один хлопець навмисно 'тролить' і зробить неприємну гру для інших 9 людей. Ці люди хотіли би вигнати одного хлопця, щоб замінити його на одного з іншого 9.

Якщо для голосування потрібно було одноголосно (окрім того, як хлопець бив ногами), то його, маючи одного друга в грі, завадило б голосуванню пройти. Так само, якщо ви зробили одноголосно мінус один, то двоє друзів могли зупинити голосування тощо.

Там проблема з невеликими кімнатами. Якщо в кімнаті всього двоє-троє людей, то один хлопець може тривіально бити інших людей.

Чи було проведено якесь дослідження для досягнення оптимальних голосів, щоб вигнати когось із кімнати залежно від кількості людей у ​​кімнаті?


Крім того, ви можете спробувати змінити свою ігрову механіку таким чином, щоб "великий хлопець" був покараний за поведінку "тролінгу", швидко програв гру та був замінений на когось іншого. Коли один гравець може зіпсувати гру для всіх інших, це часто натякає на ваду дизайну.
Філіпп

Відповіді:


5

Це здається, що простий голос більшості (без негативного голосування) спрацює.

У кімнаті 10 (окрім "великого хлопця", який, мабуть, не може проголосувати), детронування їх взяло б 6 гравців. Звичайно, якщо більшість гравців є тролями, вони можуть відмовити у голосуванні, але хто хоче залишитися у приміщенні, де більшість гравців все одно є тролями ?

Це просто зменшується до менших кімнат: у кімнаті з п’яти вам знадобиться 3, щоб погодитись. У кімнаті з двох людей обом потрібно було б погодитись.


1

Ви також можете ввести "систему попередження". Щось у напрямку:

1) Якщо більшість гравців голосують за удару гравця, вони отримують "попередження", яке відображається на екрані, і голос-удар ногою блокується на 1 хвилину.

2) Якщо противниковий гравець не поводиться протягом однієї хвилини, інші гравці можуть проголосувати за негайне голосування за них простою більшістю голосів.

Це дасть шанс «ведучому» гравцю і надати їм «перевірку реальності».

[Редагування в моєму коментарі як поліпшення - я все ще новачок у поведінці SE.]

Можливо, користувач може накопичити "попередження" на своєму акаунті, і вони отримують удар, лише якщо за останні 30 днів мають 3 або більше "попереджень"? Наприклад: Ви можете отримати по 1 попередження за гру, а якщо ви є частим правопорушником, то замість попередження ви просто отримаєте завантаження. Я просто намагаюся з обережністю ставитись до систем "голосувати за удар". Гравці можуть бути по-дитячому часом


1
На жаль, гравці є такими, якими вони є, я вважаю, що за "попереджувальним пострілом" завжди буде подано голосування за удар, незалежно від того, чи почав антагонізуючий гравець поводитись чи ні. Я б бив одразу :)
Vaillancourt

@AlexandreVaillancourt Це правда. Можливо, користувач може накопичити "попередження" на своєму акаунті, і вони отримують удар, лише якщо за останні 30 днів мають 3 або більше "попереджень"? Наприклад: Ви можете отримати по 1 попередження за гру, а якщо ви є частим правопорушником, то замість попередження ви просто отримаєте завантаження. Я просто намагаюся з обережністю ставитись до систем "голосувати за удар". Гравці можуть бути по-дитячому часом.
Пендрагон Амагії Дискордус

Здається, у вас є щось, що ви можете використати для вдосконалення своєї відповіді;)
Vaillancourt
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.