Я розумію, що для програмування 3D-графіки потрібні наступні математичні теми. Деякі з них я почав робити в курсі математики. Чи може хтось вказати мені у бік ресурсу, який пояснює, як вони застосовуються? Які проблеми з графікою / іграми вони використовуються для вирішення?
- вектор математики
- матрична математика
- кватерніони
- лінійна алгебра
Наскільки я бачу, це все лінійні алгебри / матричні теми. Чи потрібні ще якісь теми?