Я не знаю, як авторські права на ідею відеоігор.
Я не знаю, чи варто робити ігровий документ і спочатку отримати авторське право або зробити гру, а потім авторським правом.
Основна суть - я загублений.
Я не знаю, як авторські права на ідею відеоігор.
Я не знаю, чи варто робити ігровий документ і спочатку отримати авторське право або зробити гру, а потім авторським правом.
Основна суть - я загублений.
Відповіді:
Тут ви плутаєте патенти, авторські права та торговельні марки.
Не заглиблюючись у деталі:
Що б ви не створили, код, активи чи будь-що інше автоматично визначає вас як власника авторських прав. Ніяких подальших дій не потрібно. Просто потрібно вимагати значної роботи (залежить від законодавства). Наприклад, ви не можете претендувати на права на сині прямокутники, але на логотип, що складається з декількох прямокутників.
Торгові марки захищені логотипами, логотипами тощо. Як і патенти, але не на ідеях.
Патенти - це захищені ідеї, наприклад, щоб запобігти іншим отримувати прибуток від речей, на які ви витратили багато часу, грошей та досліджень. Іноді вони просто тролінгують речі.
Символи авторських прав та торговельних марок, наприклад © і ™, насправді є лише підказками. © інформує людей, що ваша робота захищена авторським правом, а ™ повідомляє їх, що ви використовуєте ім'я або символ як торгову марку. Навіть без них речі - це ваше . Для інших просто важче стверджувати, що вони не знали про те, що вони є вашими товарними знаками чи власністю. (Можливо, деякі юрисдикції можуть вимагати їх.) На відміну від цього, символ ® обмежується торговими марками, зареєстрованими урядовим офісом торговельних марок. Ці торгові марки мають більш високий ступінь захисту, оскільки вони були переглянуті та затверджені, щоб визначити, що вони унікальні чи відмінні.
Отже, якщо ви пишете гру чи історію чи що завгодно, вам нічого не потрібно робити. Ви можете подати товарний знак із заголовком або головними символами, але це все. Якщо у вас є новий спосіб взаємодіяти з гравцем або робити щось особливе, можливо, ви зможете запатентувати його, але це справді в дуже конкретних випадках.
Звичайна відмова від відповідальності: Я не юрист, і на цьому веб-сайті питання щодо цих питань завжди слід сприймати як ідеї, думки чи досвід, а не як технічні поради.
Однак, у США ви навряд чи зможете авторським правом (або мати патент) на ігрову ідею. Насправді, служба з авторських прав США говорить, що :
Авторські права не захищають ідею гри, її назви чи назви, а також способу чи способів її гри. Також авторські права не захищають будь-яких ідей, систем, методів, пристроїв чи матеріалів про торговельну марку, які беруть участь у розробці, продажі товарів чи гру. Після того, як гра буде оприлюднена, нічого із закону про авторські права не заважає іншим розробляти іншу гру, засновану на подібних принципах. Авторські права захищають лише особливу манеру висловлення автора у літературній, художній чи музичній формі.
Звичайно, це трохи надто розпливчасто. Отже, тлумачення в судах дещо розходяться. Є чудова стаття про Гамасутру з 2013 року, в якій йдеться про те, що: «Війни клонів: п’ять найважливіших випадків, які повинен знати кожен розробник гри» . І все-таки цілком стандартним є те, що ідеї ігор самі по собі не піддаються патенту.
Що ви можете зробити:
1) на реалізацію коду, визначеного авторським правом, що робить вашу гру унікальною / важкою для копіювання (якщо у вас виникне щось унікальне з точки зору кодування, що є важливим для вашої гри). Я говорю про те, що код може бути захищений авторським правом аналогічно літературним творам, хоча також існує досить суперечка щодо того, наскільки код можна / слід запатентувати.
Крім того, те, що ви точно можете зробити:
2) заголовки ігор, торговельних марок, символів тощо;
3) авторське право на активи (мистецтво та звук) як аудіовізуальні. Зверніть увагу: хоча ви не маєте права на їх авторське право, тому що, коли ви створюєте ті, якими ви володієте, так, є досить багато аргументів на користь конкретного подання авторських прав на них. Детальніше про це дивіться в іншому запитанні на цьому веб-сайті: Питання щодо правового захисту ігор та їх частин (активи, звуки, назва) ).
Нарешті, подивіться статтю "Відеоігри та закон: авторські права, торговельні марки та інтелектуальна власність", щоб детальніше ознайомитись з питаннями торгової марки та авторських прав.