Можливо, ваша шкала вимкнена. Якщо ви дивитесь на цеглу і вона, здається, падає повільніше, ніж належить, можливо, ви просто масштабуєте її більше, ніж цегла. У мене була ця проблема, коли я працював двигуном PhysX. Уся моя сцена була приблизно в 3 рази занадто великою, тому я її зменшив і це спрацювало.
Якщо 16 здається краще 9,8, але ви хочете використовувати 9,8. Просто помножте розмір об'єкта, що падає, на 0,61. Що має масштабувати його до того, де 9,8 дає бажаний ефект.
Редагувати: щоб виправити це. Я зробив предмет, який повинен бути висотою 1 метр. Я масштабую її до тих пір, поки, здається, впаде з потрібною швидкістю. Що б не порівняли світові одиниці з новою шкалою, це дає мені нову шкалу одиниць. Приклад. Якщо об'єкт масштабували до 0,14, то це представляє 1 метр у ігровому світі. Зробіть об'єкт лінійки висотою .14, і коли ви проектуєте рівень, ви зможете використовувати його лінійкою, щоб правильно все масштабувати. Це призведе до того, що все виглядає так, що воно падає правильно зі швидкістю 9,8 м / с.