Я знаю, що справжні імена гравців не можуть використовуватися у відеоіграх, якщо авторизатори (гравці, команди тощо) не дали дозвіл (як правило, дуже дорого).
як пояснено тут і тут . Тут обговорюються можливі джерела, з якими можна звернутися, щоб зрозуміти, чи порушуєте ви будь-яке питання щодо авторських прав, але це не говорить нічого конкретного про мою проблему (принаймні, наскільки я це зрозумів, враховуючи моє слабке розуміння та експертиза з цього питання).
моє запитання дуже просте : чи є якесь правило, яке визначає величину різниці (символів, звуку, довжини, фонологічних особливостей, будь-якого іншого) від справжнього імені до вигаданого (або підробленого) імені, щоб останнє вважалося справді підробка?
Наприклад, якщо я створив футбольну відеоігра, в якій є сильний образливий півзахисник, який має риси Кріштіану Роналду (щодо характеристик, статистики тощо, а не фізичного вигляду), як я можу викликати цього гравця, щоб уникнути порушення авторських прав?
Крістіан Рональд? Крісто Ромальді? Крістіано Роналду?
був відомий реліз ISS PRO (футбольна гра), який використовував підроблені імена - ось список - дуже схожих на справжні.
Чи є певна норма / закон, який говорить, що добре, а що ні?