Наскільки "фальшивими" повинні бути придумані назви футбольної гри, щоб уникнути порушення авторських прав?


26

Я знаю, що справжні імена гравців не можуть використовуватися у відеоіграх, якщо авторизатори (гравці, команди тощо) не дали дозвіл (як правило, дуже дорого).

як пояснено тут і тут . Тут обговорюються можливі джерела, з якими можна звернутися, щоб зрозуміти, чи порушуєте ви будь-яке питання щодо авторських прав, але це не говорить нічого конкретного про мою проблему (принаймні, наскільки я це зрозумів, враховуючи моє слабке розуміння та експертиза з цього питання).

моє запитання дуже просте : чи є якесь правило, яке визначає величину різниці (символів, звуку, довжини, фонологічних особливостей, будь-якого іншого) від справжнього імені до вигаданого (або підробленого) імені, щоб останнє вважалося справді підробка?

Наприклад, якщо я створив футбольну відеоігра, в якій є сильний образливий півзахисник, який має риси Кріштіану Роналду (щодо характеристик, статистики тощо, а не фізичного вигляду), як я можу викликати цього гравця, щоб уникнути порушення авторських прав?

Крістіан Рональд? Крісто Ромальді? Крістіано Роналду?

був відомий реліз ISS PRO (футбольна гра), який використовував підроблені імена - ось список - дуже схожих на справжні.

Чи є певна норма / закон, який говорить, що добре, а що ні?


7
Йдеться не про авторські права, а більше про права особистості та торговельні марки (багато знаменитостей захищають свою назву).
Філіп

2
Якщо ви все-таки вирішите створити "оригінальні" імена, то я можу запропонувати скористатися цим: fakenamegenerator.com/order.php У мене був друг, який робив футбольну гру і використовував його саме з цієї причини - генеруйте купу імен використовувати їх для гравців. Раніше я його також використовував для NPC у настільних RPG - якщо гравці виявляють інтерес до NPC, у мене була електронна таблиця цих попередніх поколінь, і я просто витягну ім’я на місці.
ВЛАЗ

Майте на увазі, схожість гравця може висвітлюватися, а також їх ім'я . Це ж стосується інших видів спорту, таких як актори, політики та навіть звичайні люди. Трохи змінити ім’я когось і зберегти їх у тому ж професійному полі - це досить очевидне використання подоби гравців. Залежно від використання ви можете бути винятком вільного вираження поглядів. Але на це було б ризикувати.
Бекон Бред

2
Як говорить @Philipp, це не пов'язане з авторським правом, а скоріше стосується прав особистості . Ступінь їх існування залежить від юрисдикції. Використання підроблених імен правдоподібно може звести вас з гачка, або тому, що якийсь статут або прецедентне право прямо заявляє, що це так, або тому, що суд вважає, що він передає розумному геймеру, що зображені гравці не схвалюють ваше використання їхньої особистості ... або це не може. Я б настійно не радив брати слово людей на сайті розробки ігор про закон - запитайте у юриста.
Марк Амері

14
Я знаю, що це звучить суворо, але я справді маю на увазі це найприємнішим, найбільш турботливим способом: той факт, що ти навіть припускаєш, що це має щось спільне з авторським правом, свідчить про те, що ти насправді, справді, дійсно , СУМНО не маєш поняття, і слід дійсно, дійсно, дійсно , ДУЖЕ отримати юриста, тому що, якщо мова йде про юридичні питання, то, щоб не мати поняття, це насправді, дійсно, справді , дійсно небезпечно і справді, дійсно, дійсно , дуже дорого.
Йорг W Міттаг

Відповіді:


41

Я не юрист, це не сайт юридичних порад, ця думка пропонується як є. Вам слід порадитися з юристом, щоб отримати остаточну відповідь.

Конкретних правил, які б регулювали це, немає.

Остаточне рішення прийме суддя в суді.

Але ви не зможете дійти до цього пункту.

Що, швидше за все, трапиться, це те, що юридична команда FIFA надішле вам лист із проханням зробити все, що вони хочуть (це може варіюватися від плавного "зміни імен", "зняти свою гру з магазинів і дати нам усі гроші" зроблено з нього ", щоб" припинити всі дії зі створення ігор "тощо).

Вони можуть надіслати вам цей лист, оскільки у вас немає грошей, щоб захистити його проти суду. Це коштувало б їм всього 1000 доларів, але цього буде достатньо, щоб вас налякати. Юридичні битви можуть бути довгими і надзвичайно дорогими. Вони припускають, що ви не хочете йти цим шляхом, оскільки у них є більше грошей, які ви робите, щоб довести, що вони помиляються.

У будь-якому випадку це може коштувати чималих грошей, або в адвокатських гонорарах, щоб захистити себе в суді, або в грошах, які вам доведеться платити за них як «компенсацію».


Я б створив оригінальних персонажів і не надихнувся справжніми гравцями.


цікава відповідь. Я розумію, ви не юрист, але ви, очевидно, набагато більш обізнані, ніж я. Отже, якщо я можу попросити більше, якщо я позов до суду за використання імен, які за словами судді занадто сильно нагадують справжні імена, захищені авторськими правами, і я готовий їх змінити негайно, чи можу я таки зазнати великого штрафу? (Підозрюю, що так)
DaniPaniz

@DaniPaniz Що найімовірніше, що трапиться, це те, що юридична команда FIFA надішле вам лист із проханням зробити все, що завгодно, тому що у вас немає грошей на боротьбу в суді (зняти гру, змінити імена, припинити все створення гри діяльності тощо), а потім дайте їм гроші, тому що ви завдали їм збитків чи чогось іншого. Це коштуватиме їм всього 1000 доларів, але цього буде достатньо, щоб вас налякати, адже ви знаєте, що у них є більше грошей, щоб виграти проти вас, якщо ви вважаєте, що вони помиляються.
Vaillancourt

1
@DaniPaniz, якщо ви дістанетесь до того, коли ви стоїте перед суддею, то вирішувати, які саме штрафи вам накладати, буде вирішувати цей суддя. Звичайно, суддя може просто наказати вам змінити імена, або він може наказати, щоб все ваше програмне забезпечення тепер належало іншій стороні, або десь між ними (залежно від меж судової влади певної юрисдикції). Найкраще ніколи не входити в залу суду.
Ден Хендерсон

1
Пам'ятайте, що в більшості правових систем невдаха сплачує адвокатські (розумні) рахунки. Який може бути розрахований на основі вартості обговорюваного предмета. Розраховувати на оплату - не штраф, а вартість.
TomTom

До цього я додам, що правила авторського права / торговельної марки дещо відрізняються щодо критики та, що важливіше, сатири . Ось чому комедійні шоу ухиляються від вражень відомих людей, компаній та установ. Таким чином, гра, в якій ви залучаєте гравців з якістю перукаря / тату-майстра вашої команди, і де гравці континентального континента отримують досвід на 37 різних способах занурення, можуть уникнути більше. Але; це може бути не гра, яку ви хочете зробити. І найголовніше - я теж не юрист .
Grimm The Opiner

17

Хоча я не маю права надавати юридичну консультацію, я можу зазначити важливу інформацію щодо цієї теми, щоб допомогти вам прийняти обгрунтоване рішення.

По-перше, стосовно питання про те, чи були такі позови раніше, були подібні позови. Судовий процес NCAA Athlete v EA:

http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

Деталі дещо інші, але я припускаю, що можна здогадатися, що EA має в своєму розпорядженні більші юридичні та фінансові ресурси, ніж ви, і вони все одно втратили 40 мільйонів доларів.

Я можу зрозуміти привід зробити статистику та назви та подібне, але це не варто. Створіть чудову гру, яка стоїть сама, без необхідності стояти на спинах реальних людей у ​​спорті. Ви будете набагато, набагато безпечніше.

Ви можете шукати інформацію про тесту Роджерса, яка може бути корисною, хоча це більше стосується авторських прав та торговельних марок (хоча особисті імена можуть, мабуть, бути частиною торговельної марки).


20
Я хотів би додати пропозицію проїхати по маршруту Парадокс HOI. Зробіть базову гру механічно тонкою, але трохи сумнівною в точності. Також зробіть її модною. Хтось неминуче і за короткий проміжок часу зможе вмовитись у те, що ви юридично не могли включити.

1
+1 для довідки, а також +1 @WilliamKappler для коментаря. Гарантовано, якщо ви зрозумієте, хто це (як ви сказали, сильний півзахисник з рисами Кріштіану Роналду) і назвали його CR Santos (добавка до імені Крістано, я не впевнений у іспанських іменах), хтось зрештою зв’яжеться, і mod it in.
Anoplexian

@WilliamKappler, приємна пропозиція. Я думав про це. Проблема полягає в тому, що якщо ви створили гру, яка розповсюджується в Інтернеті (наприклад, для платформ iOS або Android), і це багатокористувацька гра (тобто кожен користувач у домені ділиться однаковими даними), то опція модифікації вже не доступна, якщо ви не прийдете. створити дуже складну стратегію модифікації (наприклад, суперкористувач мереж може змінити все) або ви дозволите кожному користувачеві змінити деталі власної команди (але тоді, як щодо персонажів, які ви набуваєте після створення вашої первинної команди ?).
DaniPaniz

1
@DaniPaniz Поки це не MMO, це було вирішено деякий час тому. Поки обидва люди встановлюють мод, насправді це не проблема, вони обидва вирішили використовувати його, тому навіть якщо це повністю зірвало гру, ви можете їх звинуватити. Мультиплеєру просто потрібно підтримувати відповідність людям із заданими модами, що може означати деякі контрольні суми.

7

IANAL.

Навіщо взагалі приписувати створення імен людині? Інший варіант полягає в тому, щоб імена генерувалися випадковим чином зі списку імен та прізвищ. Якщо у вас зіткнення (ім’я, прізвище, фізичні ознаки, посада), то воно, очевидно, збіглося і випадково. Вам потрібно буде перевірити, але ІМО робить це менш небезпечним.

Тоді, якщо є скарга, ви теоретично можете просто видалити ім’я або прізвище зі списку, і це не повториться.

Примітка: Покоління має бути живим та різним для кожного гравця. Ви не можете просто розкатати кістки і використовувати "Реджі Буш" з подібною подобою, тому що саме для вас придумали .

Друга примітка: Це може зажадати додаткових розробок та тестування системи / статистики тощо, щоб забезпечити роботу різних комбінацій, тоді як статична система може вимагати менших випробувань у цьому плані.


3
"Чому" - це тому, що люди вважають за краще грати в ігри, засновані на "реальному житті", де "реальну" людину можна ідентифікувати. Особливо це стосується спортивних ігор. Якщо я збираюся пограти у спортивну гру, я хотів би мати можливість ототожнюватися з персонажами. У цьому плані я не був би дуже захоплений грою в баскетбольну гру, де моя команда мала назву "Pawnsville Rocks", і вони мали велику форварду на ім'я Джон Джонс. ОТОХ, стає зовсім інакше, якщо команду називали "Кліман Рокс" і того самого гравця називали "Лебріан Джонс". Хоча не імена в реальному житті, я знаю, хто.
Данк

1
Зауважте, що я не запитував, чому використовують імена людини, але чому творець імен повинен бути людиною? Я знаю, чому ми використовуємо людські імена так само, як я знаю, чому НФЛ та гравці жорстко контролюють право власності на свої імена. В них багато цінності. Питання ОП було: "Як я можу створити імена, які достатньо відрізняються від реальних імен, але все ще залишаються реальними?" В іншому випадку ОП просто використовуватиме орки або ельфійські імена чи щось подібне. Моя відповідь полягала в тому, що якщо випадкове покоління створює "реалістичне" ім'я, яке "потрапляє", то, можливо, менше відповідальності за порушення авторських прав.
Нейт Діамант

@Dunk, ти зрозумів мою думку. Це дві різні стратегії. Ви можете створити гру лише з підробленими іменами (як це робило багато розробників у минулому), щоб уникнути будь-яких проблем, а також будь-якої ідентифікації між реальними гравцями та вигаданими гравцями в грі, або спробувати дозволити людям ідентифікувати гравців у грі з реальними особами. Цей останній варіант, як ви кажете, дозволяє людям мати однакові «почуття» та «думки» щодо гравців, у яких вони грають, щодо реальних, і це те, що ви хотіли б досягти у своїй грі.
DaniPaniz

@NateDiamond - Вибачте, я не зрозумів, що ви маєте на увазі використання людини для створення імен проти комп'ютера. Однак використання комп’ютера, який не генерує ім'я, яке "впізнається" для реального гравця, не приносить користі. Як я знаю, навіть якщо ви придумаєте абсолютно випадкові імена, як щодо єдиного числа? Чи можете ви використовувати справжні єдині номери "справжньої" команди зі випадковими іменами? У суспільстві, яке займається інноваціями та творчістю, тоді нічого з цього не потрібно. Торгові марки та патенти продаються як надихаючі ці риси, але насправді лише придушують їх.
Данк

1
Я ніколи не стверджував, що не було цінності мати зв’язок із фактичною командою. Насправді я неодноразово говорив протилежне. Справа в тому, що ви можете мати ім’я, яке впізнається для користувача, доки це ім’я навмисно не порушує чужі авторські права чи торговельну марку. Незалежно від того, чи є випадкове покоління із використанням загальних імен (включаючи ті, які використовуються професійними гравцями), це потенційно спосіб створення імен, які можуть бути впізнавані (за тим, що вони близькі до "справжніх"), але все ж таки достовірно унікальні і не порушують прав. Впізнаваний - це добре. Напізнавальний і не порушує право може бути кращим.
Нейт Діамант

4

Справа вирішується в суді, імовірно, навіть у кількох судах, якщо ви випустите гру в декількох юрисдикціях.

На практиці або нічого не відбувається, або ви отримаєте лист, який попросить вас змінити імена. Лист також буде загрожувати, що вам доведеться оплачувати рахунки своїх адвокатів, якщо ви цього не виконаєте. Лист також може просити відсоток від вашої виручки досі, і він також може просити одноразову суму, навіть якщо ви дотримуєтесь їх інших вимог. Можливо, ви отримаєте кілька листів, деякі з яких є аферами, а інші - справжніми.

Якщо ви підете за відомими футболами / футболістами, ви майже гарантовано отримаєте кілька таких листів, тому що є багато організацій, які дуже серйозно сприймають захист торговельних марок.

Якщо ви проігноруєте листи та не заплатите адвокату, який представляє вас у суді, великі шанси на те, що вам доведеться виплатити збитки та покрити частину адвокатських зборів іншої сторони.


Коротше кажучи, якщо ви це зробите, вам в кінцевому підсумку потрібен юрист. Ви економите гроші, розмовляючи з адвокатом зараз, а не після звільнення.


2

У таких випадках намір, як виявляється, відіграє певну роль у судових справах, і з цього питання очевидно, що ваш намір полягає в зображенні існуючих людей у ​​вашій грі.

Іншими словами, ви можете змінити багато чого, а це може бути недостатньо, оскільки заявлене бажання полягає у порушенні закону, все ж переконуючись, що ваші клієнти відчувають гру, побудовану навколо існуючих людей.

Тому я пропоную вам відмовитися від створення статистичних даних та імен, які конкретно відповідають існуючим людям, а натомість створювати символи з нуля. Ретельно задокументуйте процес, який ви використовуєте для генерування персонажів (рандомізатор з деякими налаштуваннями людини, досвідченої в ігровому балансі, але не знайомий з гравцями спорту, наприклад), оскільки неминуче деякі випадкові персонажі будуть здаватися копіями існуючих людей. Іншими словами, навіть якщо ви цілеспрямовано уникаєте побудови персонажів, які нагадують людям про існуючих гравців, ви виявите, що люди, вміючи знаходити схожість, все одно набудуть таких зв'язків. Це добре для вашої гри, але означає, що вам може знадобитися працювати більше, щоб переконатися, що ви зможете довести в суді, що ваш процес виключає таку можливість.

Якщо ваша гра не продається без персонажів із реального життя, то вам слід переглянути, чи варто її взагалі проводити.


1
Це божевілля. Я маю на увазі, я думаю, ви абсолютно праві, але все це несправедливо. По-перше, це залишає монополію реалістичних спортивних ігор нечисленним могутнім та багатим компаніям, що розвиваються (EA, Konami, SEGA), по-друге, це означає, що знання про спорт, якими слід ділитися всім любителям спорту, - це те, чим належить правовласники. Крім того, як ви сказали, навіть абсолютно рандомізований процес створення профілів гравців міг би, імовірно, генерувати символи, схожі на існуючі. В якійсь мірі повинна бути можливість продемонструвати, що власники особистих прав ..
DaniPaniz

.. не володіти цілим СПОРТом чи будь-яким правом, що стосується самого СПОРТУ чи всього знання та культури самого спорту. Якщо я проведу футбольний матч, в якому кожен народ має власну лігу, це потенційно може порушити ймовірність та авторські права реальних футбольних ліг, якщо я не складу чужу націю. Тобто, завжди знайдеться хтось, хто міг би стверджувати, що моя гра справді занадто схожа на щось, що існує в реальному світі. Ось чому я подумав, в першу чергу, що існують деякі чіткі правила, які визначають, де потрібно встановити межі
DaniPaniz

2
@DaniPaniz Я згоден, закон про авторські права та права інтелектуальної власності безумовно перевищує їх наміри та мету, але сьогодні це справді питання того, хто виграє найбільше грошей. Прикро, але якщо у вас немає грошей, щоб проконсультуватися з юристом щодо даної конкретної ситуації, то у вас немає грошей, щоб впоратися з ризиком, що вас можуть подати до суду.
Адам Девіс

0

Використовуйте глузуючі імена. Тоді, принаймні, якщо вони подадуть до суду, ти отримаєш задоволення від запитання, чи дійсно вони думають, що Кретіно Рітардо змушує людей думати про них.


1
Вони будуть судитися з вами більш .
Vaillancourt
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.