Чи існує спосіб використання XNA + Xbox 360 з поточним поколінням 3D-телевізорів?


10

Мені цікаво пограти з 3D на новому телевізорі Sony 3D (поляризоване світло, а не червоні / зелені / сині анагліфні окуляри). Чи можливо це за допомогою XNA на поточному XBox 360?

Крім того, це не схоже на наявність порівняно тривіального розробника PS3. рішення XNA прямо зараз, звідси мій інтерес до XNA та 360.

З повагою,

Відповіді:


3

Перевірте, чи можете ви вручну встановити 3D-телевізор на тип вхідного сигналу 3D. Швидкий перегляд одного посібника з 3D-телевізора Sony показав, що його можна вручну встановити для створення тривимірного зображення як із боку, так і з-під зображень, де вміст для двох очей надається в одному надзвичайно широкому або додатково високому зображенні .

Це можливо, якщо ви можете створити фронтбуфер потрібного розміру, тоді ви можете просто винести два зображення таким чином і налаштувати телевізор на пошук (схоже, нагадаю, це може бути, як гра «Аватар» робила це на 360). Тоді ваш вміст потенційно буде відображений правильно, але 360 посібників чи спливаючих вікон, які перекриваються системою, відображатимуться неправильно, поки XNA офіційно не підтримала 3D.


1
Я думаю, що керівництво 360 відображатиметься просто чудово.
Ольховський

3
@Olhovsky Якщо у вас є один буфер, який містить два зображення, і система не має цього поняття, тоді, коли він намагається відобразити системну HUD в центрі того, що, на її думку, це екран (або будь-яке повідомлення може потенційно просто бути винесеним на зображення ліворуч або праворуч) насправді зображення зображення буде розміщене наполовину лівого та правого очей і виглядатиме неправильно. XNA потрібно було б мати розуміння самого 3D і повідомити систему, що це робиться (що, швидше за все, також зможе сказати телевізору автоматично перейти в правильний режим)
Роджер Перкінс,

@ Роджер Перкінс Я думав, що за допомогою 3D-телевізора за допомогою поляризованого світла візуалізують ліве зображення, а потім праве, а значить, вам потрібно працювати зі швидкістю 120 кадрів в секунду, щоб зберегти плавне зображення. У разі бічного рендерингу, якщо X360 не враховує цього, зображення має бути розділене, а зовсім не відображатися в точності?
Джонатан Коннелл

Я не маю доступу до телевізора ще пару тижнів (зараз перебуваю за кордоном). Я повернусь до цієї теми і повідомлю, коли отримаю можливість спробувати те, що було обговорено.
Джотам

1
@ 3nixios Вони можуть так добре відображатись для окулярів, але специфікація формату HDMI 1.4 визначає, що на дисплеях потрібно підтримувати цілий спектр вхідних форматів, включаючи упаковку кадрів. Телевізор може сфотографувати 60 Гц зображення, а потім відображати альтернативні зображення ліворуч / праворуч на 120 Гц, щоб воно могло показувати обидва ока окремо.
Роджер Перкінс
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.