Чи допоможе мені робота з видавцем запобігти клонуванню моєї гри?


11

Я прочитав багато статей на тему "Як (або чому б не без) зробити мобільну гру без видавця". Але питання, яке мене турбує:

"Що робити, якщо я зроблю гру, яка насправді потрапляє в очі, і люди починають грати в неї. Але якийсь видавець побачить мою гру і зробить дуже схожу гру за 2 тижні і зробить її все більш успішною?"

Це головна причина, чому я повинен вирішити співпрацювати з видавцем?

EDIT: Моя головна стурбованість - це не мої тижні, витрачені на розвиток (мені це подобається!). Я хвилююсь: я працюю БЕЗ видавця (тому використовуючи не такі великі маркетингові методи) може зайняти деякий час, щоб моя гра для людей почала страждати. VS інший розробник (користується видавцем) може клонувати мою гру і разом із видавцями допомагають отримати клоновану гру для публіки швидше. Перш ніж люди навіть зрозуміли, що це копіювання.


3
Ось чому існують закони про авторські права, які захищають вас від цього. Але в кінцевому підсумку є дуже розмита лінія того, що вважається копією іншої гри. Ви можете зробити гру без видавця, і вона може бути успішною, або її можна скопіювати, наприкінці дня популярні ігри копіюються щодня, з цим ви можете зробити лише так багато.
TomTsagk

1
"зробіть дуже схожу гру за 2 тижні" - це гіпербола чи ви щиро переживаєте, щоб "витратити" 2 тижні зусиль?
Резер Рендлімелей

1
@RutherRendommeleigh Я вважаю, що ОП вказує на те, що видавець може зробити кращу версію гри за набагато коротший час, враховуючи, що їх більше ніж одна людина, не те, що ОП витрачає лише 2 тижні на їх гру.
прощення

3
Щодо вашої недавньої редакції: клони зазвичай з’являються після того, як гра стає несподіваним успіхом, не раніше. Якщо ваша гра не підтвердила, що ваша ідея продається добре, ніхто не збирається починати працювати над клоном. Коли клони почнуть наздоганяти вас у продажах, це відбудеться після того, як ваша гра пройде свій природний зеніт продажів.
Філіп

1
І до речі: Якщо ваша гра породжує армію клонів, ви можете пишатися тим, що виконаєте дуже мало розробників ігор, які можуть стверджувати: Ви створили новий ігровий жанр! Насолоджуйтесь своїм новим статусом знаменитостей. Запросіть виступити на наступній GDC. Будьте впевнені, що журналісти гри повідомлять про вашу наступну гру, перш ніж вони навіть побачать скріншот, незалежно від того, що це буде.
Філіпп

Відповіді:


28

Видавець не зможе захистити вас від когось іншого, створивши більш популярний клон вашої гри. Ігри великих видавців вириваються так само часто, як і ігри від малих індіанців. Можливо, у видавця є достатньо грошей у їхній військовій скрині для боротьби з юридичним боєм, але, враховуючи, що такі судові справи є дорогими, а рівень успішності важко оцінити, ви не можете розраховувати, що вони готові вкласти гроші, необхідні для захисту вашої гри . Тим більше, якщо це не одна з найбільш жирних готівкових корів у сараї.

По суті є дві причини, чому ви хочете працювати з видавцем.

  • Вони доповнюють ваш набір навичок. Можливо, ви чудовий розробник ігор, але нічого не знаєте про маркетинг і як просувати свою гру? Видавець може допомогти у цьому. Вони також зможуть зв'язати вас з людьми, які можуть допомогти вам у самій грі.
  • Вам потрібні їх гроші. Видавці іноді готові фінансувати гру заздалегідь або сплачувати вам фіксовану плату за вашу гру незалежно від її комерційного успіху. Тож якщо ви ризикуєте втратити гроші або вам потрібна гарантована виплата для планування власного фінансового майбутнього, то продаж вашої гри видавцеві може допомогти вам. Це означає, що якщо ви зможете переконати їх, що ваша гра варта того. Ніхто не збирається кидати на вас гроші, якщо вони не впевнені, що ваша гра принесе їм прибуток.

Але є також причини, чому ви не хочете працювати з видавцем:

  • Виконавчий втручання. Видавці, можливо, захочуть мати певний творчий вплив на вашу гру. Вони можуть вимагати змінити речі або змусити вас дотримуватися термінів. Зазвичай їх вимоги є цілеспрямованими. Зрештою, їх головний інтерес полягає в тому, щоб ваша гра була максимально вигідною. Але, може, ваша гра - це праця любові? Ви хочете, щоб це була саме та гра, яку ви уявляли і ненавидіти будете ненавидіти? Вам все одно, якщо ви втрачаєте прибуток, якщо це означає, що ви не порушуєте свою художню цілісність? Тоді ви, можливо, віддасте перевагу працювати без видавця за спиною.
  • Права IP. Деякі видавці захочуть володіти вашими правами інтелектуальної власності, як-от авторські права на гру та її активи, товарний знак або права на використання персонажів та сценарій. Тож якщо ви коли-небудь захочете створити продовження чи спінофф, ви, можливо, не зможете це зробити без дозволу видавця. Або ще гірше, видавець може найняти когось іншого, щоб це зробити, а це означає, що ви вирізаєтеся з творчого процесу і не отримаєте зарплату. Прочитайте договори уважно і переконайтеся, що ви розумієте всі їх наслідки. Попросіть юриста, якщо вам потрібна допомога.
  • Вони хочуть, щоб їхня частка грошей, яку отримує ваша гра (тут немає винятків). Якщо ви можете вирізати середнього чоловіка і продати свою гру безпосередньо (як це роблять сьогодні багато незалежних розробників), ви можете заробляти більше грошей на продаж для себе. Це означає, що якщо у вас є необхідні ділові навички, щоб продати свою гру без їхньої допомоги. Але якщо ви відчуваєте, що внесок видавця не призведе до достатньої кількості додаткових продажів, щоб виправдати їх скорочення, то для їх роботи мало підстав.

Я з нетерпінням чекаю на вашу гру.


3
"Уважно читайте договори і переконайтеся, що ви розумієте всі їх наслідки. Попросіть адвоката, якщо вам потрібна допомога." Достойний юрист, ймовірно, заплатить за себе в кількості грошей і клопотів, які вони вас врятують. Отже, якщо ваша мета - заробити на цьому щось більше, ніж зміни в кишені, і ви хочете мати ділові стосунки з ким-небудь ще, то отримання адвоката може бути хорошою ідеєю. І завжди отримуйте договори на все (для чого адвокат може бути також хорошою допомогою; вони, мабуть, кращі за вас при читанні, написанні та переговорах).
Артур

2
Маркетинг - головна причина використання видавця. Це те, за що ви платите, коли ви підписуєтесь над своїми правами на інтелектуальне право і шматок своїх доходів. Якою б хорошою не була ваша гра, її дуже важко помітити на ринку мобільних ігор.
Росс Ридж
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.