У кіно, фотографії та ігровому дизайні досить загальновідомі знання про те, що певний тип точки зору та руху можуть спричинити, що предмети здаються не в масштабі один одному, або просто отримують менше уваги глядача.
Вирішення такої проблеми полягає в тому, щоб грати зі масштабом емпірично, поки все не стане «правильним». Я не чув точної формули чи точного набору цифр для неї.
Отож, щоб відповісти на ваші запитання, грати зі масштабом, щоб зробити сценографічні композиції виглядати краще чи змінити візуальну увагу глядачів - добре відомий трюк. 33% умова - це лише те, що цей хлопець підібрав, що працює за певним сценарієм.
Я погоджуюся з Патріком Хьюзом, хоча, якщо ви не впевнені, чи спрацює це з вами, спробуйте самі. Просто не бійтеся спробувати цінність, ніж 33%