Чи варто враховувати ступінь випускника з розвитку ігор? [зачинено]


13

Я впевнений, ви, безумовно, можете допомогти. Деякі університети, як NCSU , USC , UCSC для своїх магістрів, пропонують курси на основі ігор та розробки ігор (деякі називають це MS в галузі комп'ютерних наук з акцентом на розвиток ігор). Мене дуже цікавить ця сфера, і я хочу її спробувати. Але оскільки ступінь магістра коштує дуже дорого, я маю враховувати і майбутні перспективи. Я хочу знати, чи це правильний курс, коли кар’єра також враховується. Якісь думки чи ідеї? Хто б не дотримувався цієї кар’єрної лінії?



2
Ваше питання конкретно щодо вартості ігрового ступеня майстра? Якщо так, то варто розглянути можливість редагування заголовка вашого питання. Відповідь також залежить від того, який у вас є перший ступінь, якщо він є.
Килотан

Яка була ступінь вашого бакалавра?
ChrisC

Я не знаю, чи варто вам це враховувати, але ви саме зараз розглядаєте це питання! (тобто те, що сказав Кілотан, задайте питання, на яке ви насправді хочете відповісти)
jhocking

Відповіді:


6

Я повністю згоден з відповіддю mrbinary. Я студент UNC Charlotte, і ми маємо концентрацію в дизайні та розробці ігор зі ступенем комп’ютерних наук (за бакалаврською і магістерською програмою). По суті, ви берете чотири класи: вступ до ігрового дизайну та розробки, вдосконалений дизайн і розробка ігор, ігрова студія (тривалий семестр проектного класу) та факультативний клас, що стосується чогось, пов’язаного з іграми (AI, ігри з метою, 3D-графіка, тощо). Я також працюю в науково-дослідній лабораторії для університету, якою керують професори, які створили концентрацію дизайну і розробки ігор, займаючись дослідженнями та розробкою Ігор з метою. У мене є багато друзів, які пройшли програму, і я завершив її на півдорозі.

Коротше кажучи, всі, кого я знаю, що закінчили програму (деякі бакалаври, деякі магістри) та закінчили, потім шукали роботу в ігровій індустрії, не змогли влаштуватися на роботу. Завдяки своїй дослідницькій роботі я побував на багатьох конференціях, пов’язаних з іграми, щоб презентувати роботу та побачити іншу роботу в цій галузі, і ця дискусія виникла дуже багато. Хороша річ у цих конференціях - це те, що люди з галузі, а також науковці. Те, що я чув від багатьох людей у ​​галузі (а це підкріплений жодним із моїх друзів, які пройшли нашу ступінь програми отримання роботи в ігровій індустрії), - це те, що переживання програми розвитку ігор може фактично перешкоджати вашим можливостям отримати робота в ігровій галузі. Це тому, що ігрова індустрія настільки різноманітна з точки зору того, як вони розвивають ігри. Деякі компанії можуть використовувати C ++ як свою мову вибору, але використовувати її у власному двигуні чи на власні рамки. Інші можуть використовувати C #, інші - сценарій мови (Lua, ActionScript тощо), треті можуть зосереджуватися виключно на розробці мобільних пристроїв та використанні Objective-C або Java, інші можуть створювати флеш-ігри. Вибір мов програмування та середовищ розробки надзвичайно різноманітний. Проблема з ігровими програмами в університетах полягає в тому, що ви отримуєте досвід в одній конкретній структурі та методології розвитку ігор, яка не завжди може відповідати потребам ігрових компаній. Вибір мов програмування та середовищ розробки надзвичайно різноманітний. Проблема ігрових програм в університетах полягає в тому, що ви отримуєте досвід в одній конкретній структурі та методології розробки ігор, які не завжди можуть відповідати потребам ігрових компаній. Вибір мов програмування та середовищ розробки надзвичайно різноманітний. Проблема з ігровими програмами в університетах полягає в тому, що ви отримуєте досвід в одній конкретній структурі та методології розвитку ігор, яка не завжди може відповідати потребам ігрових компаній.

Наша програма використовувала для викладання XNA та C # (що обмежило нас лише іграми для Windows та XBOX), а тепер перейшло до використання Unity та JavaScript, а також WebGL з HTML5. Причиною переходу було те, що навчання XNA та C # протягом 2 років не отримувало випускників нікуди. За останні кілька років ігрова індустрія сильно перейшла від консолей до мобільних пристроїв та веб-ігор, тому наш навчальний план було змінено так, щоб він міг відповідати цьому. Поки не з’ясовано, чи це допоможе нашим випускникам знайти роботу чи ні. З моїх непрямих спостережень, а також того, що я чув від обговорень з людьми з промисловості, концентрація в Іграх може бути не корисною при спробі влаштуватися на роботу в галузі. Звичайно, якщо ти хочеш стати професором Ігор, то, мабуть, це просто чудово!


1
Так само. Це одна з найбільш проникливих відповідей на це питання, яку я ще бачив!
Гургадурген

Спасибі! Я до сих пір відстоюю свою первинну точку: ступінь, орієнтований на Ігри, не дає вам отримати більш широкий ступінь інформатики, за моїми непрямими доказами. Після закінчення навчання я влаштувався на роботу в Microsoft, і мій ігровий фон справді не сильно грав, і я, звичайно, не думаю, що це влаштувало б мені роботу в ігрову студію. Нещодавно я покинув Microsoft, щоб (за іронією долі) запустити власний магазин програмного забезпечення та ігрову студію. Наразі у нас було два розробники, які ми залучили до нашого ігрового проекту, який мав ігровий фон, і жоден не працював дуже добре. IMO, майстерність
розробок

18

Я особисто думаю, що краще не спеціалізуватися на розробці ігор для своїх занять. Принаймні тут, у Європі, "нормальна" ступінь інформатики дає вам ступінь, що стосується будь-якого ступеня, що стосується розвитку ігор - якщо не далі. Програмування - це програмування, якщо це для ігор чи ні. У будь-якому випадку, пройдіть заняття, пов'язані з іграми, у своєму університеті і (це важлива частина) продовжуйте розробляти ігри як своє хобі. Запропонуйте кілька проектів хобі до того часу, коли ви можете проявити їх під час співбесіди, коли закінчите навчання.

Ви повністю впевнені, що хочете розвивати ігри до кінця свого трудового життя? З ігровим ступенем, орієнтованим на ігри, вам може бути важко знайти іншу роботу. З іншого боку, з "нормальним" ступенем у вас є весь спектр усіх робочих завдань, пов'язаних з інформатикою.

Я сам вчився "нормальної" інформатики і не мав жодних проблем, поки не влаштувався на роботу в ігрову індустрію.


6
Домовились. Якщо ви хочете влаштуватися на роботу в іграх, набагато важливіше насправді написати деякі демонстрації та принести їх на співбесіди. Це справить враження на людей набагато більше, ніж будь-якого ступеня. Я, звичайно, не платив би американським цінам (я вважаю, що ви американці) за майстрів, це навряд чи окупиться в будь-який розумний період. Економте гроші та витрачайте свій час на фактичні ігри. Для запису, я маю ступінь фізики (навіть не інформатики), і у мене не було особливих проблем з пошуком роботи початкового рівня в іграх.
SimonW

Занедбаний. Хлопці, заспокойтесь на авантурах. Нижче також є кілька чудових відповідей.
бобобобо

8

Закінчивши DigiPen, я б не рекомендував намагатися спеціалізуватися на навчальних закладах ще на бакалаврській роботі (я також пішов у "звичайну" школу, щоб працювати до "регулярного" ступеня інформатики до DigiPen). Належне місце для спеціалізації - на рівні випускників, або відвідуючи магістерську або докторську програму чи навчаючись самостійно - і це, здається, є вашим питанням.

Якщо ви шукаєте роботу в індустрії ігрових розробок, ступінь випускника, ймовірно, вам не дуже допоможе. Це, безумовно, не автоматично перетворюється на більш високу стартову зарплату або пропозицію про початкову роботу на старшому рівні. Якщо що-небудь, ви можете ризикувати, що вас вважають завищеними для позицій початкового рівня, на яких ви б змагалися.

Якщо ви вивчаєте графіку чи фізику, можливо, вам знайдеться місце в деяких студіях, які хочуть просунути межі в цих полях, але це якась азартна гра; такі посади були б дуже конкурентоспроможними, і на них також буде багато ветеранів галузі.

Якщо ви зацікавлені у вивченні галузі, або хочете викладати чи займатися дослідженнями, ступінь випускника може бути корисною (і справді це часто є вимогою). Але якщо ви просто хочете робити кар'єру, то я б не рекомендував її.


У мене є безліч факультативів на вибір. Існують спеціалізації з розробки ІІ, графіки та ігор. Я отримав ступінь MS в галузі інформатики, врешті-решт. Але я б сприйняв розробку ігор як свій факультатив. Це означає, що я можу отримувати регулярні завдання, пов'язані з науковими науками, і якщо у мене достатньо хороший портфель, робота в якійсь ігровій компанії, правда?
Ешвін Кришнамурті

Звичайно - я гадаю, що я був недостатньо зрозумілий. Випускник будь-якого виду, напевно, не допоможе вам так сильно в іграх. Це може трохи допомогти для неігрових робочих місць, хоча.

1

Тут багато відповідей, але я хочу прислухатися до свого особистого досвіду.

Я в програмі університету в університеті DePaul в Чикаго. Вони мають ряд ступенів, але одна з них - Розробка комп'ютерних ігор.

З мого особистого досвіду ця програма є вражаючою, і я можу особисто поручитися за неї будь-кому, хто розглядає DePaul. Основна причина полягає в тому, що ступінь - це навчання ігровому програмуванню з низького рівня. Це викладає додаткові та недоліки C ++ до того, що я маю на увазі специфікацію, а не онлайн-підручники. Це викладає OpenGL, як фіксований, так і програмований конвеєр.

Мета програми - зробити вам відмінним вирішенням проблем у рамках відеоігор. Люди, які покидають цю школу, можуть копатись у стеки дзвінків, розбирати та реально потрапляти в нітрохату крупу.

Я б вагався, рекомендуючи будь-кому отримати ігровий ступінь, який не навчає програмуванню низького рівня, як це. З іншого боку, я думаю, кожен, хто хоче потрапити в ігрову індустрію, зробив би надзвичайно добре для себе, якби шукав будь-яку ступінь інформатики, яка копається у таких предметах низького рівня.

Коли ви вирушаєте подавати заявки на ігрові програми, демонструючи неймовірні знання C ++ та те, як код, який ви пишете в ньому, перетворюється на збірку, це дійсно вразить їх. Вони шукають інженерів та вирішувачів проблем, а не лише людей, які мають ступінь, на якій написано «Ігрове програмування».


0

Нещодавно (наприкінці 2010 року) закінчив ступінь бакалавра ігор та інтерактивних розваг, спеціаліст програмної інженерії із середньою оцінкою понад 6,5 (найвищий можливий середній бал - 7,0). Моя ступінь не варта паперу, на якому вона надрукована.

Вам краще взяти ступінь інженерії програмного забезпечення ванілі та взяти підрозділи, пов’язані з іграми, як свій факультатив. (Все це припускає, що ви дивитесь на сторону програмування. Якщо ні, ця сама порада стосується мистецтва та звукового дизайну).


Я дивлюся лише на програмування, і ці курси, пов'язані з іграми, є частиною факультативів. Тож MS Computer Science з парою пов'язаних з іграми курсів - це те, на що я повинен дивитись правильно?
Ешвін Крішнамурті

Точно. Поставте так. Коли я закінчив і відхилявся від кожної локальної ігрової студії, я переглянув ВСІ оголошення про роботу для випускників / молодших програмістів. Я мав необхідні знання / навички для НІКОЛІ робочих місць. Мені довелося провести наступні 3 місяці, тренуючись по 60 годин на тиждень, приблизно в 4-х різних основних дисциплінах / технологіях, щоб влаштуватися на роботу, працюючи на іншій некваліфікованій роботі, щоб заробити гроші. Не ідеальна ситуація.
Джордан Мілонас

Якби я регулярно робив ступінь, я міг би подати заяву на професійну роботу, як тільки закінчив навчання, і в власному темпі наздогнав пропущені навички розвитку ігор у свій час.
Jordaan Mylonas

Ах, його досить важке життя для розробників ігор. Бажаю, щоб було простіше, що з бумом ігрової індустрії і все!
Ешвін Кришнамурті

Не зрозумійте мене неправильно, я не хочу страждати. Я просто попереджую людей про те, що чекає попереду.
Jordaan Mylonas

0

Я отримав ступінь бакалавра з курсу розвитку ігор в липні і вже 2-3 місяці працюю в ігровій індустрії.

Можливо, в США це інакше, але тут, у Європі, якщо ви знаєте гідні навички C ++ / C # і вмієте працювати з різними двигунами, то це додасть великої цінності вашому набору навичок.

Я не кажу, що це звичайно, що це відбувається, але це трапляється.

Я вважаю, що програмістам легше знайти роботу, якщо порівнювати її з артистами (за винятком випадків, коли вони справді хороші).

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.