Я працюю над грою в стилі «Вормс» і хочу процедурно створити певну місцевість. Раніше я багато робив місцевість, використовуючи перлин-шум, і саме це я почав використовувати для цієї гри. Єдина проблема з цим полягає в тому, що це занадто просто і нудно, що дає мені пагорби, але не складність, яку я хочу. Я хотів би мати такі особливості, як печери та висячі гори, і я не проти плаваючих островів і подібних. Щось подібне, але навіть божевільніше було б нормально:
Я подумав спочатку створити місцевість за допомогою класичного перлинського шуму, потім просто видалити деталі для створення печер, а що ні, але у мене виникають проблеми з керівництвом видаленням цих частин. Чи є альтернативи для генерації такої місцевості?