Не питання програмування, а пов'язані з розвитком ігор.
Я створюю онлайн-гру iPhone, яку хочу безкоштовно грати, коли покупка через додаток використовується для монетизації. Важливим моментом є переконатися, що це не порушує ігрову гру, моїм пріоритетом є геймплей по-перше, монетизація вдруге.
Один з популярних способів монетизації бази гравців - продати свою ігрову валюту, проте для цього є два способи:
Одна валюта: Ця валюта може купити все, що можна в грі, її можна заробити звичайною грою за обмеженим тарифом. Однак гравці можуть вибрати цю валюту безпосередньо для прискорення придбання валюти.
Подвійна валюта: одну валюту можна заробити звичайною грою, і її можна використовувати для придбання обмеженого набору предметів, необхідних для нормальної насолоди грою. Друга валюта - «премія», і її потрібно купувати за реальні гроші у світі. Ця друга валюта може використовуватися для придбання «преміум-предметів», що надає додаткові здібності, такі як збільшення виграшу EXP тощо. Дві валюти можна торгувати між гравцями, щоб дати гравцям, які не платять, обміняти свій час на «преміальну» валюту.
Обидва способи не порушують геймплей і дозволяють гравцям, які не бажають платити, насолоджуватися усім вмістом гри, якщо вони вкладуть достатньо часу та зусиль.
Моє запитання: чи є якась причина, чому ви обираєте один одного? На які плюси та мінуси я повинен звернути увагу при впровадженні кожної альтернативи?
Дякую.