Подвійна валюта проти однієї валюти в економіці соціальних ігор та монетизації


12

Не питання програмування, а пов'язані з розвитком ігор.

Я створюю онлайн-гру iPhone, яку хочу безкоштовно грати, коли покупка через додаток використовується для монетизації. Важливим моментом є переконатися, що це не порушує ігрову гру, моїм пріоритетом є геймплей по-перше, монетизація вдруге.

Один з популярних способів монетизації бази гравців - продати свою ігрову валюту, проте для цього є два способи:

  1. Одна валюта: Ця валюта може купити все, що можна в грі, її можна заробити звичайною грою за обмеженим тарифом. Однак гравці можуть вибрати цю валюту безпосередньо для прискорення придбання валюти.

  2. Подвійна валюта: одну валюту можна заробити звичайною грою, і її можна використовувати для придбання обмеженого набору предметів, необхідних для нормальної насолоди грою. Друга валюта - «премія», і її потрібно купувати за реальні гроші у світі. Ця друга валюта може використовуватися для придбання «преміум-предметів», що надає додаткові здібності, такі як збільшення виграшу EXP тощо. Дві валюти можна торгувати між гравцями, щоб дати гравцям, які не платять, обміняти свій час на «преміальну» валюту.

Обидва способи не порушують геймплей і дозволяють гравцям, які не бажають платити, насолоджуватися усім вмістом гри, якщо вони вкладуть достатньо часу та зусиль.

Моє запитання: чи є якась причина, чому ви обираєте один одного? На які плюси та мінуси я повинен звернути увагу при впровадженні кожної альтернативи?

Дякую.


1
Я думаю, що гравці в одній валюті, як правило, запитують себе, чому я плачу, якщо він не дасть мені взагалі нічого особливого. Навіщо платити за щось, якщо я можу це отримати, багато граючи.
Томас

3
Я вважаю, що є докази (не можу пригадати конкретного посилання), що гравці, які думають, що таким чином не платять за вашу преміальну валюту, так само менталітет "купуйте більше грошей" має на меті орієнтуватися на бідних гравців та багатих на гроші гравців оскільки вони не можуть взяти стільки часу, щоб подрібнити гроші.
Jamornh

1
Якщо вам цікаво, ви можете подивитися на League of Legends як приклад успішної моделі подвійної валюти.
Жоао Портела

Відповіді:


6

Використання однієї валюти має перевагу простотою. Вам не потрібні подвійні ціни на що-небудь, і ви не вимагаєте торгівлі, щоб надати всім гравцям потенційний доступ до всього контенту.

Психологія двох підходів складна. Я буду дивитися на це з комерційної точки зору. Люди потрапляють (принаймні) у такі категорії:

  • "Платні гравці отримують перевагу? Я не граю". (Ви можете їх ігнорувати)
  • Я заплачу невелику суму, щоб отримати речі, які я все-таки отримав би як грошовий компроміс. (Вигідна єдина валюта)
  • Я не плачу, але гратиму лише в одні валютні ігри (компроміс з грошима). Незалежно від того, дбаєте ви про цих гравців чи ні, залежить від вашого геймплея та характеру взаємодії між гравцями.
  • Я заплачу за те, щоб отримати найкращі речі, а потім відправте його на неплатні плебси. (Трохи віддавайте перевагу подвійній валюті).
  • Я трохи пограю перед тим, як вирішу. У цих гравців немає фіксованого підходу до грошових виплат, тому вони можуть піти в будь-який бік.

Я не впевнений, які дослідження були проведені щодо відповідних розмірів таборів, і це може залежати від жанру.

Додаткові міркування:

  1. Наявність двох валют робить її складнішою. Він не тільки ускладнює код, але і ускладнює врівноваженість, а підтримка збалансованості економіки є звичною проблемою для дизайнерів MMO.
  2. Насправді існує третій спосіб. Зараз я граю в гру, яка має дві валюти; один з них продається, але навіть гравці, які не платять, набувають його дуже повільно (одна монета частина часу на рівень вгору). Деякі товари продаються лише в монетизованій валюті; інші мають ціни в обох.

Невже третій спосіб не дасть вам недоліків з обох сторін і не з великої сторони? Якщо всі гравці все-таки заробляють валюти за плату, чому б просто не мати 1 валюту? Ви б у результаті ускладнили код через наявність 2-х валют.
Jamornh

1
@Jamornh, це дає вам приблизно ті ж плюси і мінуси, що і подвійні валюти, але ви втратите менше третьої групи (безкоштовні гравці, які засмучуються, не маючи теоретичного доступу до абсолютно всього).
Пітер Тейлор

Після огляду є цікавий аргумент щодо подвійної валюти: інфляція. За допомогою 2-х валют ви можете дозволити інфляції відбуватися в першій валюті (легко заробляєте в грі, таким чином постачання валюти природно зростає з часом), тоді як у другій валюті інфляція контролюється, оскільки гравці лише купують валюту, щоб придбати щось, і вона видаляється від системи. Чи маєте ви думки про переваги цього?
Jamornh

7

Найкращий підхід, який я бачив поки що, - це " Спіральні лицарі" .

Є дві валюти, і вони роблять абсолютно різні речі .

Ви не можете використовувати валюту замість іншої, щоб щось зробити, і це добре, тому що це переможе ціль створення в першу чергу двох валют!

Ви використовуєте корони, щоб купувати речі, ви використовуєте енергію для відродження себе та інших людей, а також заглиблюватися в підземелля, і ви використовуєте обидва (не те, і те і інше!) Для ремесла предметів.

Коронки скидаються натовпами, енергію можна придбати за реальні гроші, і кожен гравець має 100 "безкоштовних" енергій, які автоматично повільно заряджаються за 22 год. Звичайно, ця вільна енергія витрачається раніше, ніж інша. Багато речей коштують більше 100 енергій, тому в цьому випадку для цього вам доведеться використовувати платну енергію.

Звичайно, для користувачів є обмін на торгівлю коронками на енергію та навпаки.


1
Незважаючи на те, що це цікавий момент даних, він насправді не вникає в те, чому вибір такої системи є хорошою справою, чи допоможе монетизація, така річ.
Тетрад

@Tetrad: Вибачте, я докладно докладу, якщо знайду час.
o0 '.

5

Наявність єдиної валюти зовсім не просте для монетизації. Це тому, що вам доведеться реалізувати в грі багато ефективних грошових мийок, щоб перешкодити гравцям розметати шлях до розблокування всього вмісту / предметів. Без хороших раковин немає стимулів купувати IAP. Я думаю, що з точки зору кодування це може бути дещо складніше, але з моделлю в одній валюті вам назавжди доведеться бути гіперпослушними на тонку настройку економіки в грі, щоб заробити будь-які гроші, а також бути хиткою при здійсненні правильного балансу джерела валюти проти потоку. Пам'ятайте, занадто ефективна раковина і гравці просто уникають цієї функції гри взагалі. По суті, вам доведеться бути богоподібним економістом, а також геніальним дизайнером кодерів та ігор (або найняти всіх трьох).

Є вагома причина, чому всі найпопулярніші ігри F2P в даний час - ігри Supercell, ігри Zynga, League of Legends тощо - використовують модель подвійної валюти. Насправді це набагато простіше в довгостроковій перспективі і має деякі психологічні переваги для завантаження (наприклад, ефект затримки витрат, коли невикористана валюта преміум-класу знаходиться у вашому інвентарі, постійне нагадування про те, що ви можете ним скористатися, якби придбали трохи більше). Ви можете дозволити людям, які люблять молоти, шліфувати своє серце на м'якій валюті. І ви можете зберігати преміальну валюту виключно до оплати. Ви можете подарувати його повільно, щоб винагородити лояльність та покращити рентабельність клієнтів (утримання, повторне залучення), але ви жорстко контролюєте рух цієї валюти.

Зрештою, це все одно зводиться до типу гри, яку ви робите. Деякі ігри більше підходять для однієї валюти, інші вимагають більше (я бачив ігри з 5 валютами). Однак вам, мабуть, варто замовчувати модель з подвійною валютою і мати чортово вагому причину не використовувати її, якщо ви робите інше. Якщо ви їдете з єдиною валютою, є хороший шанс, що вам буде важко отримати будь-який дохід.

Настійно рекомендуємо прочитати: Мобільний та соціальний дизайн ігор: Методи монетизації та механіки, Друге видання Тім Філдс, Брендон Коттон

відмова від відповідальності: я працював з видавцями і розробниками ігор, і зараз я аналітик даних та спеціаліст з монетизації для компанії, яка робить і те, і інше.


1

В основному ви повинні створити гру, в якій будь-який гравець може насолоджуватися найбільше, в будь-якому випадку єдиний, хто має гроші і готовий витратити їх без особливих вагань, купуватиме будь-яку річ у вас та інших не так часто.

І тільки від цих людей ви отримаєте свою основну частину доходу, тоді як від інших ви отримаєте приблизно 10-15%, чисто залежно від вашої гри. Таким чином, ви можете реалізувати будь-яку, вона не має ніякого значення для гравця чи вас.

Єдина проблема, з якою ви зіткнетесь, - це як реалізувати будь-яку у своїй грі.

Я бачив обидва типи гри з приємною грою, змушуючи користувачів купувати в магазині яблук додаток після гри.

Ось приклад для обох.


1 .. Подвійна валюта: - Ви знайдете цю гру під назвою « парові птахи» одного з видів, яка реалізує в грі подвійні гроші. Якщо ви зможете заплатити, то вас нагородять нові літаки, які отримають додаткову швидкість і потужність. Він також доступний на iphone.

http://www.steambirds.com/
http://itunes.apple.com/us/app/steambirds-survival/id441192740?ls=1&mt=8

Він має просту, але дійсно приголомшливу гру, яка змушує користувача дотримуватися гри вдень і вночі.


2 .. Валюта одного типу: - Якщо ви коли-небудь володіли iphone або працювали над udk, ви знаєте цю гру. Його називають Лезо нескінченності .

http://itunes.apple.com/app/infinity-blade/id387428400?mt=8

Якщо ви подивитесь на вищезгадану сторінку, то отримаєте уявлення про те, наскільки хороша та відома ця гра. Посилання показує, що найвища покупка через додаток становить близько 50 доларів, тож можна побачити, як люди витрачають на це гроші, якщо їм подобається гра.


Отже, врешті-решт, справа зводиться до того, скільки роботи ви вкладаєте в гру для її зовнішнього вигляду та відчуття, тоді ви можете отримати стільки доларів, скільки захочете, застосувавши будь-кого із перерахованих вище двох методів.

Я сподіваюся, що це допоможе вам трохи допомогти вам у грі.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.