Нещодавно я випустив першу загальнодоступну безкоштовну альфу для мого шутера зверху вниз: Dread
Я намагаюся вирішити, чи краще графік випуску оновлень на тиждень / раз на тиждень кращий, ніж традиційні щомісячні (або довші) великі оновлення.
Більш часті графіки означатимуть, що гравці повинні мати нову збірку, щоб грати частіше, але нові збірки, ймовірно, матимуть лише кілька виправлень помилок / доповнень для функцій одночасно. Чи б гравці втомилися від постійного оновлення, чи відчували б більше прихильності, оскільки вони більше залучені до процесу розвитку?
Я думаю, що через дещо експериментальний характер моєї гри людям може бути корисно мати можливість запропонувати змінити нові функції під час немовлят. Але я не хочу, щоб моє бажання відгуків було упереджене моє рішення.
Які ваші думки / переживання з цього питання?