Розбиття прибутку - рівна частка порівняно з капіталовими інвестиціями (робота та гроші, витрачені = частка)


9

Придумати відповідне однолінійне запитання було так важко, що я написав тіло перед заголовком ...

Отже, ми команда з 4 розробників; два дизайнери, два кодери, простіше кажучи (природно, ми не пов’язуємо себе етикетками). Ми разом придумали чудовий ігровий дизайн, і ми готові витратити велику частину свого часу на виготовлення прототипу.

Проблема в тому, що існує велика різниця в думках, коли справа стосується розподілу потенційного доходу, отриманого грою.

Інвестиції = Частка

Двоє з нас хотіли б, щоб усі вели суворий журнал проведених годин. Перетворивши це на попередньо домовлену зарплату за годину, ми могли б доповнити це реальними вкладеними грошима, і з цього визначити «ставки» кожного розробника в грі, тобто їх частку.

Рівна частка

Інші два не згодні з цим, серед інших причин, тому що вони вважають, що деякі роботи варті більше, ніж інші, як справді чудова ідея для функції. Через такі незмінні показники вважають, що рівну частку для всіх було б найпростіше.

Інший аргумент сказав: (перефразовуючи) "Реєстрація годин забирає задоволення. Я серйозно ставлюсь до цього проекту, але хочу працювати з ним на умовах любителя, а не як на другій роботі".


Нам потрібно формалізувати угоду, перш ніж розвиток зайшов занадто далеко, але як ми можемо подолати ці основні відмінності думок? Це поширена проблема серед початківців-початківців?


Це велике питання для area51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business , якщо він коли-небудь вийде з бета-версії . Це насправді не специфічне для гри питання.
Циклоп

Ви також можете заглянути на цей сайт, щоб отримати відповіді: answer.onstartups.com
Кріс,

Дякую за покажчики Я взяв на себе започаткований бізнес, і я також міг би потрапити до answer.onstartups.com. Тим часом, особливо з огляду на відповіді, які я отримав, я вважаю, що це, принаймні, достатньо актуально для GameDev, що кілька людей пережили подібний сценарій і мають щось сказати з цього питання :)
Ерленд

2
Вибачте, але це все-таки поза темою. Наприклад, якщо багато програмістів мають проблеми з розлитим коком на клавіатурі, це не робить його ігровим розробником. Як сказано в цьому запитанні ( meta.stackexchange.com/questions/14470/… ): "Основне правило - ви не можете просто дотримуватися" для програмістів "питання, щоб зробити його пов'язаним з програмуванням". Ваше запитання: "Як стартап-компанія професіоналів з різними талантами може розділити власний капітал?" Те, що ці професіонали - програмісти , не має значення.
Циклопи

Точка взята. Я б з цим перемістився в інше місце / у вікі спільноти (все ще не на 100% розумію, як це працює).
Ерленд

Відповіді:


8

Я віддаю перевагу рівності, тому що якщо час базується на тому, то хтось, хто працює вдвічі ефективніше або є шалено талановитим, буде покараний за те, що робив роботу двічі за годину.
З іншого боку, люди можуть стверджувати, що хтось талановитий вкладає стільки поту, скільки менш талановитий, тому години мають однакову цінність.
Я знаю, що не будувати на рівності може демотивувати людей, тоді як ви сподіваєтесь, що всі будуть настільки ж мотивованими, наскільки це можливо.
Ви не хочете, щоб неправильні настрої впливали на процес, який досить важкий, щоб вийти з ладу.
Крім того, кодери не вміють малювати, і дизайнери, ймовірно, не можуть програмувати, тому ви однаково незамінні. Як і між кодерами та дизайнерами, якщо люди відчувають, що інші працюють недостатньо, у вас неправильна команда. Бути компанією важко, особливо якщо ти дружиш. Я робив це протягом 5 років (та сама установка), і ми були на рівних частках. Іноді дизайнерам доводилося працювати більше, іноді кодери. Як правило, ми все ставимо за 80 годинних тижнів.


"Як і між кодерами та дизайнерами, якщо люди відчувають, що інші працюють недостатньо, у вас неправильна команда." Це, по суті, те, що я вже знав, але потребував прописаного для мене. Дякую. Я думаю, що ми в основному зводимось до рівних часток, або "кожен наш окремий спосіб".
Ерленд

Я здогадуюсь, що це допомогло в тому, що ми фактично кинули роботу і створили компанію. Таким чином, ви можете бути відносно впевненими, що люди будуть докладати всіх зусиль так, як це: а) їх мрія; б) роблять чи вмирають. Звичайно, це ризик і розкіш, яку часто не можна собі дозволити.
Кай

Інша проблема, пов’язана з його основою на "годинах", полягає в тому, що ви фактично роздаєте значні грошові бонуси за роботу повільно та неефективно. Це не та поведінка, яку ви хочете винагороджувати.
ZorbaTHut

5

Я б сказав, що це дуже цікава проблема.

Якщо ви всі вже в проекті, то, мабуть, найкраще робити рівну частку. Ви не можете кількісно оцінити продуктивність за години, і я знаю, що іноді я витрачаю пару годин на роздуми, а потім впроваджую щось складне всього за кілька годин (що неможливо без мислячої частини, яка здається неможливою для вимірювання).

Якщо говорити, якщо хтось вкладає гроші або виходить, то це вже інша річ. Якщо хтось є інвестує , вони, ймовірно, хочуть отримати більше акцій, якщо хтось планує нарахувати гроші на ранньому терміні (що добре, я маю на увазі, можливо, він хоче залишити роботу на день у день?), Тоді він отримає набагато менший капітал.

Найголовніше було б погодитися з тим, що ви всі команди, які займаються грою , і що ви вкладете все, що можете, в проект , якщо ви з цим погоджуєтесь, чому б не перейти до варіанту рівних паїв ?


2

У нашій gamedev-студії у нас є система з десяти класів, ви заробляєте їх за те, що працюєте над концепцією або витрачаєте час на кодування тощо.

На наших конференціях кожен дає свою самооцінку щодо зробленої роботи, і тоді вони будуть обговорені.

Бо просто бути активним і робити якісь невеликі поняття - це оцінка 2, а кодування цілий місяць - це 8, тому разом вони складають до 10 (лише приклад)

Гроші зараз діляться дуже просто: всі бали всіх членів складаються, тому вони на 100%, і тому кожен з команди отримує гроші, за які працював. Справедливий і простий.


Це нагороджує когось переробляти браузер протягом місяця, впроваджуючи якийсь код, який міг би пройти пару ДНЯ з належною мотивацією.
DFectuoso

Не дуже, тому що ви заробляєте менше очок, ніж кодування в ті дні, тому всі вони зважуються. І веб-переглядач Reddit не дасть оцінок.
awildturtok

@Seshiro Мене цікавить ваша система оцінок і, можливо, деякі рекомендації щодо їх вирішення. Дякую.
Дисципол

Це було давно. На жаль, нічого з цього проекту не вийшло, на жаль. І ми зрозуміли, що деякі люди намагаються маніпулювати нами, щоб дати їм більшу частку, але, як я сказав, нічого з цього не вийшло. Мені було 15 років, коли я писав, що текст і "студія" були скоріше колективом молодих людей, які намагаються зробити гру з занадто великою кількістю ідей і недостатньою настановою. Ідея вже розроблена в тексті. Кожен отримує свою частку часу, який вклав у проект. Але це вимагало б багато роздумів. Я думаю, що система відстеження часу була б більш ефективною в поєднанні з деякою самооцінкою якості
awildturtok

Але якщо я чесний, ці системи спричинять сумісність у робочій силі та спричинять більше проблем, ніж обговорення фіксованої частки на початку проекту та переоцінка на етапах. Вибачте, що розчарували, що це був просто примх 15-річного / о почуття себе важливим
awildturtok
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.