Чи є остаточна посилання на дизайн ігрового поля Pinball?


17

Я дивлюся на розробку таблиць для майбутніх пінболів, але я не впевнений, з чого почати, тому що у мене мало досвіду в дизайні ігор. Я грав за десятки пінбольних столів протягом багатьох років, тож маю досить гарне уявлення про те, що в цих термінах "весело". Однак я хотів би знати, чи існує остаточна "біблія" дизайну пінболу, що стосується дизайну макетів та балів / режимів. Я подивився, але, здається, не було нічого насправді узгодженого, що я міг би знайти. Це просто втрачене мистецтво чи я пропускаю якийсь похований дорогоцінний камінь?

Відповіді:


5

Це схоже на запитання, чи є остаточна "біблія" дизайну шутерів від першої особи. Пінбол - це лише жанр / тип аркадної гри, яка стала популярною і була скопійована тим самим, чому серед відеоігор були ігри в стилі fps. ігри в пінбол, ймовірно, більш стабільні, ніж у відеоігор, завдяки складності та в основному більшій вартості на розробку нових механічних ігрових елементів порівняно з елементами цифрових ігор. Кожен гравець має свої переваги щодо того, що можна визначити як остаточнеелементи конструкції машин пінболу. Деякі присягаються на ранніх машинах без комп’ютеризованих компонентів, інші вважають, що майже спричинений захопленням 1992 року. Машина сімейства Аддамс /// стала вершиною дизайну пінболу, і я впевнений, що хтось там у якийсь момент поклявся, що додавання весла було єресь, і вони не повинні возитися з дизайном Bagatelle.

Єдиний інший елемент дизайну - прибуток. Це, ймовірно, сильніший вплив на дизайн пінболу, ніж будь-що інше. Простіше та значно вигідніше використовувати одні й ті ж механічні елементи на багатьох машинах просто в різних конфігураціях та з різною тематикою / графікою. Отож, як тільки вони потрапили на щось, що працювало, це було скопійовано багато разів. Ці загальні елементи - це те, що визначає "пінбол". Що стосується скорингу, то це здебільшого лише спосіб порівняння відносної майстерності, а конкретна механіка скорингу взагалі не має значення, доки кращий гравець забиває вище. Системи підрахунку балів також мають економічний вплив, а також обговорюються тут: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/

Ви грали в багато машин, ви знаєте, що вам подобається, і ви знаєте, що вам цікаво, я б підозрював, що ви також можете мати уявлення про те, чого не бачили, але вважаєте, що це може бути весело. Ви знаєте, як ви визначаєте «пінбол». Ігровий дизайн, будь то класична аркада чи сучасні комп’ютерні ігри, - це те, що цікаво, і це завжди питання смаку та думки. Просто скористайтеся власним досвідом і спробуйте зробити щось, що вам би було цікавим.


Існує біблія про дизайн FPS, а точніше правила, щоб зробити геймплей більш веселим і дозволити рівню працювати. Я приїхав сюди (як і 16 інших версіїв), щоб пошукати певну механіку дизайну та можливі освітлення підводних каменів, перш ніж витратити багато годин на 3D-моделі. Інформації з цього питання не так багато, було б добре, якщо є така, розмістити її тут.
Мадменьо

1

Існувала програма під назвою Pinball Builder, де ви могли створювати свої власні ігри в пінбол на основі різних макетів. Це було б добре для планування та розробки ідей. Програма стара, тому її важко знайти.

Я не впевнений, чи існує остаточний набір правил розробки гри в пінбол. Ласти, бампери та пандуси - це головні речі, що означають жанр, я думаю, якщо у вас є, у вас є гра в пінбол?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.