Це схоже на запитання, чи є остаточна "біблія" дизайну шутерів від першої особи. Пінбол - це лише жанр / тип аркадної гри, яка стала популярною і була скопійована тим самим, чому серед відеоігор були ігри в стилі fps. ігри в пінбол, ймовірно, більш стабільні, ніж у відеоігор, завдяки складності та в основному більшій вартості на розробку нових механічних ігрових елементів порівняно з елементами цифрових ігор. Кожен гравець має свої переваги щодо того, що можна визначити як остаточнеелементи конструкції машин пінболу. Деякі присягаються на ранніх машинах без комп’ютеризованих компонентів, інші вважають, що майже спричинений захопленням 1992 року. Машина сімейства Аддамс /// стала вершиною дизайну пінболу, і я впевнений, що хтось там у якийсь момент поклявся, що додавання весла було єресь, і вони не повинні возитися з дизайном Bagatelle.
Єдиний інший елемент дизайну - прибуток. Це, ймовірно, сильніший вплив на дизайн пінболу, ніж будь-що інше. Простіше та значно вигідніше використовувати одні й ті ж механічні елементи на багатьох машинах просто в різних конфігураціях та з різною тематикою / графікою. Отож, як тільки вони потрапили на щось, що працювало, це було скопійовано багато разів. Ці загальні елементи - це те, що визначає "пінбол". Що стосується скорингу, то це здебільшого лише спосіб порівняння відносної майстерності, а конкретна механіка скорингу взагалі не має значення, доки кращий гравець забиває вище. Системи підрахунку балів також мають економічний вплив, а також обговорюються тут: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/
Ви грали в багато машин, ви знаєте, що вам подобається, і ви знаєте, що вам цікаво, я б підозрював, що ви також можете мати уявлення про те, чого не бачили, але вважаєте, що це може бути весело. Ви знаєте, як ви визначаєте «пінбол». Ігровий дизайн, будь то класична аркада чи сучасні комп’ютерні ігри, - це те, що цікаво, і це завжди питання смаку та думки. Просто скористайтеся власним досвідом і спробуйте зробити щось, що вам би було цікавим.