Відповідь на це питання може бути "НІ", але це дуже важливо, тому я думаю, що я також міг би задати.
Це має бути проблемою для всіх ігор, орієнтованих на розташування клієнта-сервера, де розташування гравців у світі є центральним у геймплеї. Чи є якийсь спосіб переконатися, що дані про місцезнаходження, які надходять від клієнта, справжні (тобто гравець насправді є)?
Працюючи над іграми клієнт-сервер, ми всі знаємо, що ніколи не слід довіряти будь-якій інформації, що надходить від клієнта, і тому вся важлива логіка ігор повинна здійснюватися на стороні сервера. Однак, маючи інформацію про місцеположення, ми МОЖЕМО отримати це від клієнта. Чи є спосіб двічі перевірити це, щоб запобігти обману?