Повторіть текстуру в libgdx


12

Як заповнити область повторною текстурою? Зараз я використовую наступний метод:

spriteBatch.begin();

final int tWidth = texture.getWidth();
final int tHeight = texture.getHeight();

for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) {
    for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {
        spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k);
    }
}

spriteBatch.end();

Це дуже очевидно. Можливо, є якийсь вбудований метод?

Відповіді:



3

Ви можете використовувати "SetWrap" на своїй текстурі та створити TextureRegion на основі цієї текстури. Створення дзеркального зображення 3х3 (або розмір осі)

Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

Важливо: мені знадобилося деякий час, щоб розібратися, але для дзеркального відображення ваша текстура повинна мати розмір двох розмірів. Він працював на Android, але не на iOS, і ви не отримуєте повідомлення - це було показано як чорний. Отже, він повинен бути 4х4 або 8х8, 16х16 .. 256х256 або 512х512 ..

Дамо вам це: введіть тут опис зображення

Нижче ви можете побачити зразок коду, який генерував це зображення за допомогою сценічного та зображувального актора (Scene2D)

public class GameScreen implements Screen {

    MyGdxGame game;
    private Stage stage;

    public GameScreen(MyGdxGame aGame){
        stage = new Stage(new ScreenViewport());
        game = aGame;
        Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
        imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
        TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
        imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

        TextureRegionDrawable imgTextureRegionDrawable = new TextureRegionDrawable(imgTextureRegion);
        Image img = new Image();
        img.setDrawable(imgTextureRegionDrawable);
        img.setSize(imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);
        stage.addActor(img);
    }

    @Override
    public void show() {

    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.act(delta);
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        stage.getViewport().update(width, height, true);
    }

    @Override
    public void pause() {

    }

    @Override
    public void resume() {

    }

    @Override
    public void hide() {

    }

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
    }
}
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.