Мені подобається метод RuneScape (принаймні, старий метод ще тоді, коли пустеля була PvP).
Більшість ігрового світу - це лише PvE, але на північ - величезна спустошена область, яка називається пустелею; це PvP. Коли ви вперше перетнете чітко позначену межу в пустелю, ви побачите піктограму в куті екрану і на ній написано "Рівень: 1". Отже, ви знаходитесь в пустелі першого рівня; ви можете атакувати людей +/- 1 рівень бою від вашого (рівень бою - це загальний рівень вашого персонажа, визначається формулою з ваших більш конкретних навичок, пов'язаних з боєм).
Коли ви продовжуєте ходити далі на північ, глибше в пустелю, рівень збільшується, і в будь-якому місці пустелі ви можете атакувати інших гравців, які +/- рівень пустелі від вашого бойового рівня.
Це вносить цікаву динаміку. По-перше, багато примхливих людей сиділо на кордоні пустелі, сподіваючись знайти інших людей, які були лише на +/- 1 або 2 рівні, а потім напали на них і приголомшили (щоб вони не могли рухатися). По-друге, у вас є щось нахилене; той, хто не такий сміливий, може залишитися на нижчих рівнях пустелі та спробувати знайти людей поблизу свого рівня. Біля задньої частини пустелі було кілька хороших ресурсів (навколо рівня-40 пустелі); деякі рідкісні гірські скелі та чудовиська високого рівня для тренувань. Але звичайно, йдучи так далеко, ти ризикуєш, що хтось на 40 рівнів вище, ніж ти, можеш прийти і побити тебе кількома ударами. І звичайно, коли хтось нападе на вас, ви можете спробувати бігти на південь і відступити до рівня пустелі, що знаходиться поза "дальністю" бойового рівня вашого нападника.
Сьогодні вони переключили його так, що пустеля також PvE, але є виділені PvP-сервери, на яких весь світ PvP. Єдиною небезпекою в пустелі зараз є привиди, які повинні наслідувати старих PKers (гравців-вбивць), але більшість гравців погоджуються, що привиди набагато потужніші і мають набагато гірші нагороди, ніж PKers, тому багато людей були засмучені зміною.
Я думаю, що ця система рівнів добре працювала б у грі all-PvP, якби "рівень пустелі" реалізовувався як відстань від найближчих кордонів міста. Отже, нічия земля між містами - це PvP, але міста - безпечні зони, за винятком структурованих, узгоджених поєдинків на вулицях. Тоді ви також можете ввести кілька грошових мийок, маючи транспортні NPC, які доставлять вас з одного міста в інше за ціною (для тих гравців, які хочуть повністю уникати PvP). Також повинно бути багато тренувальних зон, де гравці можуть битися за NPC без небезпеки PvP, знову ж таки для тих, хто не хоче брати участь у PvP. Але дійсно, в якийсь момент ви повинні провести межу між гравцями, які ніколи не PvP (як я), та гравцями, які тільки отримують задоволення від PvP.