Інтернет-ресурси на основі компонентної системи [закрито]


20

Я розглядав можливість переходу до більш компонентного підходу в своїх іграх. У когось іншого є гідний довідковий матеріал або зразки реалізації, які допомогли б зробити цей перехід трохи простішим?


4
Я знайшов ще кілька посилань, які можуть бути корисними для всіх, хто повертається до цієї теми: cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

Відповіді:


9

Будь ласка, ознайомтеся з посиланнями, які я розмістив у нижній частині цієї відповіді . Чимала їх кількість ґрунтовно відповідає на це запитання, і я не хотів би тут дублювати інформацію.

Зокрема, є питання "Дизайн ігрового двигуна на основі компонентів", який, на мою думку, безпосередньо відповідає на ваше питання.


чудові речі! FRP звучить цікаво, про це ніколи не чув. Можливо, фантастичне ім'я для чогось, чим я користувався раніше, але не знаючи, що люди вирішили назвати це FRP. :)
LearnCocos2D

8

Ігрові об’єкти як набори компонентів:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

Ігровий движок як сукупність компонентів, незалежно працюючих із спільним сховищем даних:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


Перші два посилання фантастичні! Однак ця теза трохи груба з усім текстом "мертвого дерева". Це просто не у формі, яку я бачу як корисну для її змісту.
Крістофер Хоренштейн
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.