У коментарі Ендрю до мого іншого запитання він зазначив, що можна надати текст Texture2D за допомогою API Windows, замість того, щоб малювати текст безпосередньо SpriteBatch. Як це робиться? Я здогадуюсь, що є проміжний крок перед тим, як записати дані зображення в Texture2D.
Я запитую, тому що це дозволило б мені відобразити символи Unicode під час руху, замість того, щоб заздалегідь надавати всі необхідні гліфи за допомогою SpriteFont (занадто багато гліфів на корейській та японській мовах, щоб зробити цей маршрут незручним, на жаль). Дякую!