Я не впевнений, що описаний правильний термін для того, що я шукаю, тому вибачте, якщо це повторне запитання. Але чи є термін / алгоритм для того, щоб переконатися, що гра "завершена" стосовно нескінченного скролера. Що я маю на увазі під комплектацією, це те, що, якби у мене була гра, де користувачеві доводиться постійно підстрибувати блоки, коли екран намагається їх наздогнати, як би я забезпечив, щоб завжди був новий доступний новий блок, в який міг би користувач. теорія перейти до?
Я теоретично знаю, я би перевірив, наскільки високий користувач може стрибати і переконатися, що в межах досяжності є блок, але чи є ще щось? тобто уникати дорогих чеків при розміщенні нових блоків, щоб переконатися, що вони не перетинаються тощо?
Я спеціально дивлюся на html5 / js, але мені було цікаво, чи є термін для цього або певний тип альго, який я міг би дослідити?
Дякую