Kickstarter "холодні ноги в останню хвилину"


20

сьогодні я запланував опублікувати відео на Kickstarter, вимагаючи приблизно 5000 доларів США, щоб завершити гру з шутером iPhone, яку я розпочав 1 рік тому після виходу з роботи.

Я до цього часу вклав понад 20 000 доларів у гру (на художні твори, музику, юридичні та бухгалтерські витрати), і тепер я холодно ступаю щодо свого рішення про публікацію відео.

Гра "майже закінчена", іншими словами: ігрова механіка працює, але у мене все ще є помилки. Після того, як я закінчу це (сподіваюсь, мені знадобиться 1 або 2 тижні), я планую почати працювати над фактичним балансуванням рівня (наприклад, визначити порядок появи ворогів для кожного рівня та врівноважити кількість точок удару та силу куль) вороги мають).

Причини не публікування відеозапису:

  • побоюєтесь, що концепцію можна легко скопіювати : гра - це шутерова гра, встановлена ​​в іншому середовищі (її досить круто, повірте :)), і я переживаю, що хтось може скопіювати * ідею (я знаю, її звичайна "Мене хвилює історія .."). Гра-шутер - одна з найпростіших для втілення гри, а значить, сотні розробників ігор зможуть скопіювати її, просто адаптувавши свій існуючий код та змінивши графіку (не настільки просто).

    Щоб розробити це, мені знадобився один рік, тому що я був недосвідченим, плюс, що у ілюстратора є приблизно 6/7 місяців роботи, і є 8 унікальних музичних композицій.

  • Саундтрек відео - саундтрек до гри, яка ще не опублікована і не передана на зберігання музичному товариству. Я створив юридично дійсні позначки часу для треків, і я розглядаю можливість завантаження альбому в iTunes перед публікацією відео, щоб мати певну дату публікації. Але в цілому я трохи злякався і переживаю, тому що ніколи раніше цього не робив, і навіть простий акт видання альбому вимагає від мене прочитати довгий контракт від " компанії-агрегатора "), який, навіть якщо у мене є контракти з музикантами хвилюйтеся, оскільки я не є резидентом США, і я не знайомий із законодавчою системою США

Причини публікації відео :

  • У мене майже не вистачає грошей (але це не реальна причина, оскільки мені повинно вистачити на ще один місяць часу розробки)
  • ... Мені потрібні додаткові гроші, тому що навіть якщо у мене є гроші на 1 місяць розвитку, у мене немає грошей на маркетинг та інші витрати (наприклад, бухгалтер)
  • Це створить фан-базу
  • Я міг отримати корисні відгуки від більш широкого кола бета-тестерів
  • Це може створити попередній випуск, якщо комусь блогеру чи журналу ігор подобається ця концепція

Хтось мав подібний досвід? Чи існує реальний ризик, що хтось скопіює концепцію та впровадить її через пару місяців? Чи стане кампанія Kickstarter хорошим попереднім випуском для гри? Будь-які посилання на подібні проекти / ситуації? Чи реально, що хтось, як ROVIO, скопіює ідею відразу?


2
Гакворт, здається, має суцільну відповідь. Він правий, якщо ваша ідея справді гарна, люди намагатимуться відтворити цей успіх. Просто переконайтеся, що ваші юридичні речі в порядку, а якщо мова йде про щось, що стосується закону, обов'язково проконсультуйтеся з юристом. Крім того, що важливіше, не скупіться на останні кілька тижнів розвитку. Ці геймплейні "настрої" можуть зробити або зламати вашу гру з точки зору бізнесу. Виграйте це як божевільне і намагайтеся, щоб усі ваші друзі та родина різного віку намагалися це зробити, щоб ви отримали цінні дані відгуків. Удачі з рештою розробки та продажу гри.
Дін Лицар

4
Наскільки я розумію, що маркетинг власної гри на gamedev stackexchange нахмуриться, чи вважатиме громада прийнятною для ОП розміщувати посилання на kickstarter, як тільки вона буде створена? Мені зараз цікаво, і мені дуже хотілося б побачити гру. Якщо ніхто не заперечує, будь ласка, опублікуйте посилання тут, як тільки воно працює (і зв’яжіть моє ім’я, щоб я отримав сповіщення). Це було б чудово, дякую.
Джессі Емонд

1
@Jesse погодився. Посилання на Kickstarter гниє лише повільно, і це додасть подальшого контексту. Поки немає рекламних виступів, я з цим теж добре.
Анко

Вибачте за скасування. Я вважаю, що відповідь ви вірна, але в мене виникли проблеми з деякими речами на Kickstarter, які мені потрібно уточнити. Я зв’язався зі своїм адвокатом, щоб попросити поради щодо цього, і як тільки все стане зрозумілішим, я або знову прийму відповідь, або напишу з іншою. Вибачте (я все ще продовжую свою заяву :), і я обов'язково буду пам’ятати про це в наступні дні, і не залишатиму це питання без ухвалення та без належних пояснень). Вибачте знову!
mm24

Відповіді:


18

Якщо ви хочете успішно самостійно опублікувати та продати свою першу гру, у вас буде мало іншого вибору, ніж викликати багато уваги, і геймплейне відео здається це неминуче. Що стосується побоювань плагіату, то максимум уваги, що випереджає, насправді має бути позитивним для вас.

Ідеї ​​дешеві і багаті, саме виконання має значення і за яке люди готові платити.

Показувати свою гру, здається, є необхідністю, оскільки як новий розробник гри у вас немає експозиції чи фан-бази, щоб створювати увагу, не показуючи фактичні кадри гри. Така компанія, як Blizzard, може випустити найкриптичніші і неприкметніші повідомлення про можливе майбутнє оголошення, можливо, коли це буде зроблено, і все ж таки змусити всіх прийти в годівлю. Ви ще не маєте цього вибору.

Що стосується копіювання гри: забороняти комерційне копіювання та використання власних активів або виготовлення активів, надзвичайно схожих, заборонено. Що стосується вашої здатності подавати позов у ​​такому випадку, я не знаю, але якщо у вас є випадок, ви можете легко створити багато негативного преси для правопорушника безкоштовно, звернувшись до різних ігрових веб-сайтів, типу Девід-проти -Голіфський стиль. Для цього, однак, спочатку потрібно публічний запис про те, що ви справді оригінальний автор, і успішний Kickstarter є настільки ж публічним, як і для новачків у наш час.

Таким чином, будучи першим на ринку уваги, можна фактично забезпечити більший захист від відвертого плагіату, ніж якщо ти тихо звільнив його і це перетвориться на спальний удар.

Що стосується копіювання ігрових концепцій чи ідей: Ви вже згадували, що жанр зйомки є високопохідним, як і багато інших. Копіювальна механіка дійсно є частиною галузі; без цього 99% всіх ігор просто не існувало б. "Налаштування" - це досить широкий термін, якщо ми говоримо про одне і те ж: щось на кшталт Steampunk, або SciFi, або Medieval, це налаштування, правда? У такому випадку я навіть не впевнений, що по-справжньому нововведенням залишається багато, але навіть якщо ви це зробите, то не так багато, щоб заважати іншим вивчати налаштування далі, і не повинно бути !

Якщо ви знайшли по-справжньому інноваційні та круті налаштування, приголомшливі! Будьте першим, хто скористається цим для того, що воно варте, і прийміть факт життя, який інші слідкують за вашим успіхом, щоб спробувати і повторити його.


Я згоден з цим. На жаль, після того, як ваша гра вийде, і якщо припустити, що ваша ідея є такою ж інноваційною, як ви кажете, може бути дуже ймовірним, що хтось зробить пряму копію з корпоративними ресурсами та кодуваннями рабів. Ви можете відчути себе сумкою-сумкою для цього, але переконайтеся, що вся рання увага приділяється саме вам. Загалом, ви також можете бути впевнені, що компанії збираються просто зірвати основну ідею, а потім повністю зрозуміти спосіб взаємодії основних механізмів. Потім додайте непридатну монетизацію тощо ... Удачі вам !!
Katana314

1
Гаразд, я прийняв відповідь, коли вирішив опублікувати проект. Я зараз редагую проект на Kickstarter і буду подавати його на публікацію протягом наступних кількох годин.
mm24

Я не прийняв відповідь, коли у мене з’явилося якесь питання з Kickstarter, яке поясню, після того, як я уточнив із своїм адвокатом. Буду постійно в курсі всіх, і якщо щось розібрається, я знову прийму відповідь. Я вважав за краще це не сприймати, оскільки з отриманою інформацією я не відчуваю себе на 100% комфортно з використанням цього веб-сайту.
mm24

Гаразд, я знову прийняв відповідь. Особисто я шкодую, що вибрав Kickstarter як платформу для обіду гру в iOS, що розробляється, і продається зазвичай за 0,99 $. Моя агітація не приваблювала багатьох людей: 7 з 8 прихильників, де мої близькі друзі і за 9 днів я зібрав лише 3% від суми, необхідної 3. Я намагався запропонувати круті речі (наприклад, кредити, саундтрек, відредагований у студії, вибір імені персонажа) але головна проблема полягає в тому, що гра зазвичай продається за 0,99 $, отже, я, можливо, не обрав правильну маркетингову стратегію.
мм24

Понад 140 людей відтворили відео, але більшість із них (якщо не всі) знайшли це відео завдяки моєму Facebook-спаму, проект не був обраний від Kickstarter як "підбір персоналу" (принаймні, наскільки я можу зрозуміти з читання статистика). Причин може бути кілька. Наприклад, відео, яке я зробив, було не найкращим коли-небудь, але все-таки вимагало більше тижня роботи, щоб зібрати відео та опис проекту. Суть полягає в тому, що, як я вже говорив у своєму питанні, на Kickstarter, здається, не так багато успішних ігор для iOS, отже, вибір у моєму випадку призвів до ..
mm24

1

Я б запропонував подати заявку на ТОВ, якщо це можливо у вашому випадку, якщо у вас її ще немає. ТОВ надає вам захист серед іншого і справді ідеально підходить для когось, хто займає ваше становище. Не витрачайте більше часу та оприлюднюйте їх, щоб допомогти залучити фан-базу; особливо, якщо вона близька до публікації, зараз ідеальний час.

Зберігайте відео коротким, стислим та привабливим; зламати гри з заголовками про game-- включають частину з одного з треків у фоновому режимі відео. Все це, принаймні, швидше за все, ви влаштуєте співбесіду в прохолодному місці для роботи; тоді як невдача буде фінансовою та емоційною втратою, відкладання завершення проекту гірше, тому що ви можете пропустити свій момент.


Я припускаю, що ТОВ є американською версією товариства з обмеженою відповідальністю. Я вже зареєстрував товариство з обмеженою відповідальністю у Великобританії (ТОВ), дякую за вашу заохочувальну відповідь. Я не бачу, як ТОВ / ЛТД. захистить мене від інших людей, що копіюють ідею, але я бачу, як цей проект (і оприлюднення) дасть мені початок для можливої ​​нової кар'єри :), спасибі
mm24
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.