сьогодні я запланував опублікувати відео на Kickstarter, вимагаючи приблизно 5000 доларів США, щоб завершити гру з шутером iPhone, яку я розпочав 1 рік тому після виходу з роботи.
Я до цього часу вклав понад 20 000 доларів у гру (на художні твори, музику, юридичні та бухгалтерські витрати), і тепер я холодно ступаю щодо свого рішення про публікацію відео.
Гра "майже закінчена", іншими словами: ігрова механіка працює, але у мене все ще є помилки. Після того, як я закінчу це (сподіваюсь, мені знадобиться 1 або 2 тижні), я планую почати працювати над фактичним балансуванням рівня (наприклад, визначити порядок появи ворогів для кожного рівня та врівноважити кількість точок удару та силу куль) вороги мають).
Причини не публікування відеозапису:
побоюєтесь, що концепцію можна легко скопіювати : гра - це шутерова гра, встановлена в іншому середовищі (її досить круто, повірте :)), і я переживаю, що хтось може скопіювати * ідею (я знаю, її звичайна "Мене хвилює історія .."). Гра-шутер - одна з найпростіших для втілення гри, а значить, сотні розробників ігор зможуть скопіювати її, просто адаптувавши свій існуючий код та змінивши графіку (не настільки просто).
Щоб розробити це, мені знадобився один рік, тому що я був недосвідченим, плюс, що у ілюстратора є приблизно 6/7 місяців роботи, і є 8 унікальних музичних композицій.
Саундтрек відео - саундтрек до гри, яка ще не опублікована і не передана на зберігання музичному товариству. Я створив юридично дійсні позначки часу для треків, і я розглядаю можливість завантаження альбому в iTunes перед публікацією відео, щоб мати певну дату публікації. Але в цілому я трохи злякався і переживаю, тому що ніколи раніше цього не робив, і навіть простий акт видання альбому вимагає від мене прочитати довгий контракт від " компанії-агрегатора "), який, навіть якщо у мене є контракти з музикантами хвилюйтеся, оскільки я не є резидентом США, і я не знайомий із законодавчою системою США
Причини публікації відео :
- У мене майже не вистачає грошей (але це не реальна причина, оскільки мені повинно вистачити на ще один місяць часу розробки)
- ... Мені потрібні додаткові гроші, тому що навіть якщо у мене є гроші на 1 місяць розвитку, у мене немає грошей на маркетинг та інші витрати (наприклад, бухгалтер)
- Це створить фан-базу
- Я міг отримати корисні відгуки від більш широкого кола бета-тестерів
- Це може створити попередній випуск, якщо комусь блогеру чи журналу ігор подобається ця концепція
Хтось мав подібний досвід? Чи існує реальний ризик, що хтось скопіює концепцію та впровадить її через пару місяців? Чи стане кампанія Kickstarter хорошим попереднім випуском для гри? Будь-які посилання на подібні проекти / ситуації? Чи реально, що хтось, як ROVIO, скопіює ідею відразу?