У мене гра, де серед багатьох атрибутів - сила і конституція. В Ultima Online, Сила була використана для очок. Однак я хотів би цього уникнути, оскільки Hit Points настільки неймовірно важливий, кожен клас захоче мати їх багато в будь-якій грі, в яку ви граєте. Майже у всіх MMORPG та у багатьох RPG гравці складають конституцію майже стільки ж, скільки і їх основний атрибут.
У мене є безліч способів, якими INTELLIGENCE допомагає ВІЙСЬКОГО типу. Саме проблема атрибута STRENGTH допомагає типу WIZARD створює мені великі труднощі.
Сила може легше стати важливою статистикою для типів "Воїн" та "Рояк", оскільки вони є обома руйнуваннями в ближньому бою - і гравці, як правило, люблять укладати великі збитки. Однак Сила є абсолютно не марною для Чарівника, який кидає заклинання здалеку, і покладається на інтелект як на свій атрибут шкоди.
Що я можу зробити для посилення, щоб зробити його більш привабливим для типів майстра чи будь-якого класу, який не веде жодного бою в ближньому бою?
Виправте мене, якщо я помиляюся, але я не відчуваю, що заклинання / магія повинні бути сильнішими, тому що хтось має більше фізичних м'язів і здатність підніматися більше. Має сенс надати Магії більше сил, якщо заклинатель мав багато сили духу чи загального здорового тіла, але це вже визначено як Конституція.
Я хочу зробити Сила такою ж привабливою, як інтелект, для типів майстра, ніж для стереотипних RPG.
Мені вдалося знайти баланс між "Тупим жорстоким воїном" проти "Розумним воїном". Як я можу знайти баланс між "майстром Буффа Конана" проти "Розумним, але слабким майстром", не вводячи бою в ближньому бою?
Додавання унікальних ігрових можливостей або зміна традиційного стилю RPG в грі більш ніж вітається.