Я працюю з XNA над 3D-грою, і намагаюся створити належне та гарне оточення. Я фактично дотримувався навчального посібника, щоб створити місцевість із мапи висоти. Щоб її текстурувати, я просто наношу на неї текстуру трави і плитую її кілька разів.
Але те, що я хочу зробити, це мати справді реалістичну текстурування, але також генерувати її автоматично (наприклад, якщо я хочу використовувати шум Перліна для створення місцевості, а потім текстуру).
Я вже дізнався про багатотекстурність, завантаження файлу карти різними кольорами для різних текстур, але я не думаю, що це насправді ефективно, наприклад для скель або дуже крутих областей, це погано плитка текстури, оскільки це вид з виду верх. (Крім того, я не знаю, як я намалюю дороги або грунтові доріжки з цим.)
Я шукаю ефективне рішення для реалістичного відображення текстури з процедурно сформованою місцевістю.