Відповіді:
Я побудував щось на зразок того, що ти шукаєш. Цей сайт я використовував переважно як орієнтир для процесу складання карт. БУГИ Геодезична карта
Основні етапи:
У мене вся сітка - це одна гігантська сітка, не повторювана модель комірок (http://blog.chronoclast.com/search/label/OTD). Для нижчих дозволів сітки це працює нормально. Якщо ви дивитеся на десятки тисяч комірок, вам захочеться вивчити більш динамічну побудову сітки - шахта все заздалегідь побудована. Клітини текстуровані зі сторінкової карти (2/9/16 ... текстури на зображення) і можуть змішувати uv-файли (це було важко, зайняли назавжди, як і раніше мех).
Наша гра "Врятуй нас!" використав це. Дуже весело мати rts на планеті та керувати нею. Збережіть нас геймплей (але гра зовсім не весела :-))
Врятуйте нас! Використовується звичайна двовимірна карта висоти, яка перетворюється на сферу. Зробити це легко, але на полюсах сфери є проблеми. У нас просто є океан. Не дуже приємне рішення, але працює. Проблема не прямокутної плитки не велика. Це виглядає цілком нормально. Для визначення того, на яку плитку натиснуто, ми використовуємо підбір кольорів.
Це старий проект, і рішення не найкраще, але це дуже легко і досить добре виглядає.
Набагато кращим рішенням повинно бути використання ікосфери .