Я пам’ятаю, і я все ще думаю, що не можна навіть скласти прототипну 3D-гру для тестування простої поведінки, не використовуючи гігантських інструментів, таких як єдність або знаючи широке програмування C ++, дизайнерські зразки, гідний або базовий 3D-механізм тощо.
Тепер мені цікаво, оскільки я знаю програмування, чи мені ще пощастить, ніж тим, кому потрібно вивчити програмування, перш ніж знати, як щось зробити. Навіть сценарії, написані на зразок Unity, не для дітей, і, на моє відчуття, вони, як правило, диктують свої способи робити. Це не стосується таких двигунів, як Ogre або Irrlicht.
Зараз я думаю, що керовані персонажами ігри займають велику частину ігрового ринку. Чи вважаєте ви, що це гарна ідея зробити ігровий двигун, орієнтований на управління персонажем, який дозволяє лише будувати AI для виключення нічого іншого?
Коли я кажу про прототип, я також маю на увазі "загальний" в тому сенсі, що можна швидко вибрати з набору ігрових параметрів, таких як менеджер сцени, POV камери плеєра, елементи управління, деякі дуже основні зіткнення / фізика та інтеграція базового рульового управління (наприклад, OpenSteer). Основна ідея - зробити AI пісочницю, але в 3D, щоб її можна було продемонструвати без 2D обмежень (а також зробити її більш придатною до прототипу в 3D для 3D проекту замість 2D).