Я вже багато років вважаю, що пишуть MUD, і у мене є багато ідей, які мої друзі вважають справді класними (і саме так я б сподівався дістатися куди завгодно - усне слово).
Справа в тому, що я завжди хотів, щоб моїх друзів і незнайомих людей ненавидів: постійна смерть. Тепер емоційний відгук, який я отримую на це, - це вісцеральне відразання кожного разу. Я майже впевнений, що я єдина людина, яка хоче цього, або якщо я не - я крихітна меншина.
Тепер, чому я хочу, це те, що я хочу, щоб дії гравців мали значення . На відміну від безлічі інших MUD, які мають набір статичних міст-держав та соціальних установ тощо, я хочу, щоб те, чим займаються мої гравці, дійсно змінило ситуацію. І це включає вбивство людей.
Якщо ви когось убили, ви не відправили їх на тайм-аут, ви вбили їх. Що відбувається, коли ти вбиваєш людей? Вони йдуть геть. Вони не повертаються через півгодини, щоб погладити ще раз. Вони пішли. Назавжди .
Роблячи смерть непостійною, ви робите смерть не важливою. Це було б аналогічно, якщо кульмінація дуги персонажа отримує квиток на швидкість. Це здешевлює це. Непостійна смерть погіршує смерть.
Як я можу: 1) переконати своїх гравців (та випадкових людей!), Що це насправді хороша ідея ?, або
2) Знайти якийсь інший спосіб зробити так, щоб смерть і насильство мали значення стільки, скільки це було в реальному житті (за винятком гри, звичайно,), що не може видалити символів? Які альтернативи там?