Я будую багатокористувацьку гру в реальному часі, яка виконує ту саму петлю фізики на клієнті та сервері. Я використовую поведінку керма "блукаю", що є важливим випадковим рухом. Клієнт і сервер генерують різні випадкові числа під час роботи алгоритмів блукань.
Мені цікаво, як я можу утримати природне випадковий рух, але використовувати деяку константу, яка забезпечить клієнта та сервера дійти одного і того ж висновку.